Code Vein II
Conny s-a luptat cu șefi dificili în această continuare independentă. Este mulțumit sau mai ales frustrat? Vei afla în această recenzie...
Uneori apar jocuri care sunt incredibil de greu de recenzat. Code Vein II începe incredibil de lipsit de inspirație, aproape plictisitor – și doar pentru că trebuie, ca să scriu această recenzie, mă lupt cu curaj. Într-un fel, e norocos – pentru că odată ce primele ore se termină și o poveste destul de plictisitoare despre călătoria în timp este explicată, iar primele medii plictisitoare sunt în urmă, chiar devine ceva ce încep să-mi placă. Măcar puțin.
Ca jucător experimentat, știu și că jocurile de rol japoneze durează de obicei ceva timp până să "strălucească" cu adevărat. În același timp, nu ar trebui să fie complet plictisitor la început – ceea ce, din păcate, este în mare parte. Nu prea înțeleg rostul să începem cu medii atât de plictisitoare, așa cum ni se prezintă aici. Dar da, așa cum am spus – devine mult mai bine.

Sunt destui șefi puternici aici care oferă o rezistență puternică.
Code Vein II oferă o poveste despre călătoria în timp pentru a preveni un viitor sumbru. Ne confruntăm cu o lume post-apocaliptică în decădere, iar schimbând evenimentele din trecut, eroul nostru speră să o salveze. Nu este nimic fundamental greșit în poveste, iar majoritatea personajelor legate de soarta lumii au mai multe scene care intră în profunzime. Totuși, secvențele onirice, stilizate, care explică ce s-a întâmplat sunt destul de plictisitoare și încearcă să comprime evenimentele în rezumate mici, neinteresante. Totul este mai interesant ca concept decât în execuție, iar protagonistul nostru tăcut – al cărui aspect îl poți personaliza – face puțin pentru a-l face mai interesant. Code Vein II este, de asemenea, complet independent față de predecesorul său, așa că poți intra în el fără să știi prea mult despre primul joc.
Conceptul de călătorie în timp se dovedește a fi puțin mai interesant când vine vorba de mediile jocului. După acele prime ore plictisitoare, când în sfârșit părăsești prima zonă a jocului pentru continentul mai interesant, ești întâmpinat de un oraș scufundat. Câteva ore mai târziu, vizitezi același mediu – dar în trecut, și abia aici am prima senzație că acest joc are totuși unele calități. Vizualurile primesc un impuls, explorarea devine mult mai distractivă, iar chiar dacă lumea în sine nu este atât de palpitantă, impulsul de la început este atât de mare încât chiar încep să mă distrez puțin. Este un joc open-world, limitat de lipsa conținutului, cu excepția câtorva inamici care patrulezează. Nu există dinamică, nimic interesant – dar măcar e destul de plăcut pe alocuri.

Unele priveliști sunt foarte frumoase.
Din punct de vedere vizual, este destul de întunecat și sumbru per ansamblu. Se simte ca un joc din generația anterioară în ansamblu, iar din punct de vedere al designului, înclină puternic spre un amestec de Souls/Anime. În afară de câteva priveliști impresionante când stai pe teren înalt, totul, de la schema de culori la design, pare destul de indiferent. În plus, există mai multe ocazii când rata de cadre a jocului pare să ia razna și devine incredibil de sacadată uneori.
Code Vein II este cel puțin la fel de mult un joc de rol asemănător cu Souls cât este un japonez. De fapt, poate chiar mai mult pentru prima variantă. Punctele de experiență, numite Haze, pe care le colectezi sunt folosite la punctele de odihnă ale jocului, numite vâsc, pentru a avansa în nivel și a deveni mai puternic. Dacă mori, Haze colectat se pierde, dar poți să te întorci în locul unde ai murit pentru a-l recupera din nou. Totuși, ceva puțin frustrant este faptul că, dacă mori la un boss, esența pierdută ajunge în zona încuiată unde se află. În The First Berserker: Khazan, de exemplu, puteai din fericire să-l ridici afară, așa că în Code Vein II trebuie să-l folosești, sau mai degrabă să învingi boss-ul, dacă nu vrei să-l pierzi complet.
Vorbind despre șefi, acesta este un domeniu în care Code Vein II arată atât punctele sale forte, cât și unele dintre slăbiciunile sale. Am evitat în mod deliberat să menționez unul dintre giganții genului din ultimii ani, și anume Elden Ring. Dar acum a venit momentul. Prin un fel de ceață similară cu cea găsită în capodopera FromSoftware, pătrudești în zona unde se află unul dintre numeroșii șefi ai jocului. Deși sistemul de luptă al lui Code Vein II a arătat deja cum funcționează împotriva inamicilor mai ușor de gestionat pe care i-ai întâlnit mai devreme, abia când înfrunți șefii ești cu adevărat pus la încercare. Sunt destule lucruri în care să te implici aici, iar pentru că șefii sunt o parte atât de importantă a jocului, exact asta voi face.

Un mod foto îți permite să faci fotografii frumoase cu împrejurimile.
În primul rând, așa cum era de așteptat, pot suporta multe lovituri. Este, de asemenea, important să înțelegi că sistemul clasic "dodge and roll" este ceva cu care va trebui să lucrezi mult. De asemenea, lovesc tare, iar câteva lovituri sunt complet devastatoare pentru bara de viață. Dar sunt două lucruri în special care cred că afectează cu adevărat valoarea de divertisment aici. Primul este problema hiturilor "one-hit". Apreciez o experiență provocatoare. Și sunt conștient că a scrie că ceva pare "nedrept" poate, desigur, să primească răspunsul că există o "problemă semnificativă de competență".
Dar când proiectezi șefi, trebuie să simți că există o șansă să studiezi tipare și să devii mai bun. Am jucat și terminat Elden Ring, și deși fanii dedicați ai Souls ar argumenta cu siguranță că este un joc relativ ușor comparativ cu giganții genului, a fost suficient de provocator pentru mine. Mulți dintre șefii din Code Vein II sunt foarte dificili, absolut, dar din păcate există și lucruri care te dezavantajează pe lângă faptul că te omoară dintr-o singură lovitură. Controalele pur și simplu nu sunt atât de precise pe cât ar trebui, recâștigarea vieții necesită o animație mică în care ești complet vulnerabil, iar designul tiparelor de atac este atât de mare încât mulți șefi se leagănă prea mult fără motiv, după părerea mea.
Dar cred că majoritatea se reduce la faptul că nu este deosebit de distractiv sau bine conceput. Nu simt niciun factor WOW, nu simt nicio nevoie (grozavă) să studiez și să încerc să stăpânesc pentru a merge mai departe. Se simte mai degrabă ca un obstacol frustrant decât orice altceva. În plus, nivelul de dificultate este extrem de inegal. Unul dintre primii șefi mi-a luat câteva încercări, dar tot am simțit că am o șansă – dacă aș fi jucat puțin mai bine. Apoi au venit doi șefi pe care i-am omorât ușor din prima încercare. Doar ca să fie întâmpinat de unul care a durat o veșnicie. Mult depinde de tiparele lor de atac și puțin prea mult de șansă. Pentru că uneori, când te doboară, urmează cu un atac care te omoară complet. În plus, când ești pe punctul de a executa atacuri speciale, ești încă vulnerabil în animații care persistă.

Din păcate, lumea este goală și nu prea interesantă de explorat.
Dacă viața ta dispare, primești o altă șansă. Ai un tovarăș cu tine care te reînvie, dar apoi trebuie să rămâi în viață înainte să se întoarcă. Asta a însemnat că am alergat mai mult și am evitat atacurile până când au făcut-o – pentru că atunci când se întorc în luptă, se întâmplă din nou același lucru; Dacă mori, ești readus la viață. Totuși, timpul de întoarcere al companionului devine tot mai lung de fiecare dată.
Code Vein II înclină sistemul de luptă spre ceva foarte familiar. Armele grele provoacă mai multă daună. Dar, desigur, te miști mai încet, în timp ce armele ușoare îți permit să lupți mai eficient, dar cu prețul de a provoca mai puține daune. Folosești ceva numit "Blood Codes" pentru a crea diferite build-uri, iar deși cifrele și statisticile, la fel ca multe dintre obiectele pe care le aduni și la ce sunt folosite, sunt destul de confuze, le înveți pe parcurs și te obișnuiești. Îmbunătățirea obiectelor necesită obiecte care pot fi găsite sau cumpărate. Totuși, nu-mi place prea mult sistemul de a folosi experiența acumulată pentru a crește nivelul, a cumpăra lucruri sau a îmbunătăți armele. Aș fi preferat un fel de monedă independentă de aceasta.

Ai diverși companioni alături de tine pe tot parcursul aventurii și poți alege care dintre ei va fi alături de tine.
Am menționat la început că Code Vein II este unul dintre acele jocuri greu de recenzat. Așa că o să detaliez puțin acest aspect. Sunt multe lucruri solide la acest joc. Cu cât îi petreceam mai mult timp, cu atât îmi plăceau mai multe părți care inițial mi s-au părut destul de frustrante. Cea mai mare problemă este probabil că majoritatea nu are rafinament. Jocul te aruncă adesea în medii destul de plictisitoare – temnițele din joc par adesea medii de tip copy-past. Lumea deschisă este, de asemenea, extrem de goală și neinteresantă, iar coloana sonoră a jocului este complet banală.
Sistemul de luptă are rafinamentul său, dar în același timp este destul de nefinisat, iar controalele nu se simt la fel de receptive pe cât ar trebui. Boșii sunt provocatoare, iar senzația de a învinge unul este uneori satisfăcătoare. Dar le lipsește finețea pe care o au cei mai buni din gen. Așadar, este timpul să menționăm cel mai important punct; Code Vein II pălește în comparație cu multe altele. Dacă ai experimentat ce e mai bun în gen, acesta pare pur și simplu cu câteva niveluri mai jos. Nu este vorba doar despre punctele forte uriașe ale acelor jocuri, ci, din păcate, mai mult despre slăbiciunile acestui joc și despre faptul că zonele care ar fi trebuit mai finisate, din păcate, nu sunt.
Gamereactor România