Arcadia Fallen II
Claus s-a aruncat cu sufletul în mult așteptata continuare a studioului danez Galdra Studios.
Dacă există un lucru pe care îl iubesc la jocuri, acela este o poveste bună. Face cu adevărat toată diferența. Dacă gameplay-ul și povestea nu se îmbină perfect, nu pot da niciodată note maxime, dar o poveste bună mă poate duce departe și mă poate face să trec cu vederea destule defecte pe parcurs. Totuși, nu m-am aruncat niciodată cu adevărat în așa-numitul gen visual novel, care, pentru mine, nu era decât o prezentare PowerPoint sofisticată. Imagini statice, o cutie în partea de jos unde se spune povestea și decupaje digitale din carton care sunt mutate în funcție de cine vorbește. În mintea mea, nu era tocmai cel mai palpitant lucru imaginabil.
Trebuie să recunosc, totuși, că m-am răzgândit după ce am jucat Arcadia Fallen II, dezvoltat de studioul danez Galdra Studios, pentru că povestea funcționează incredibil de bine și este captivantă în sine, iar jocul face ceva ce alții din genul pe care l-am încercat nu pot reuși.
O mică anecdotă amuzantă pentru început: jocul este în engleză, la fel și dublajul, dar majoritatea numelor sunt daneze. E destul de amuzant să auzi nume precum Puk, Elias și Miss Honning rostite în engleză. Sună ca un amestec puțin ciudat de daneză și engleză.
După cum s-a menționat, Arcadia Fallen 2 este un visual novel, care este practic o carte interactivă ce se desfășoară în fața ta, pas cu pas. În unele jocuri nu există alegeri, dar aici poți face o mulțime de alegeri care au o influență mai mare sau mai mică asupra poveștii. Dacă îți plac acțiunea sălbatică, urmăririle cu mașini transpirate și lucrurile care sunt mereu în mișcare, atunci probabil că asta nu este pentru tine. Dar dacă îți place o poveste bună și personaje intrigante, atunci acesta este un fel de bufet amestecat.

Jocul începe cu propriul tău personaj, pe care îl creezi singur. Nu sunt prea multe opțiuni, dar nici asta nu e cel mai important lucru. M-am numit Binky, iar tu începi alături de viitorii tăi colegi de școală Nina și Søren. Nu am jucat primul joc, așa că dacă există referințe, mi-au trecut pe lângă cap. Totuși, nu pare că asta strică ceva.
Lumea Arcadia Fallen II este una în care magicienii sunt luați de lângă familiile lor când erau copii și trimiși la școli pentru a învăța să-și controleze abilitățile. Magia este ceva controlat, iar anumite forme sunt văzute ca fiind periculoase. În acest context o întâlnim pe Nina, Søren și propriul tău personaj, Nina simțindu-se deja tristă și lipsindu-i familia încă de la început. Și chiar și în această etapă timpurie, ai impresia că aceste trei vor fi legate mai târziu.
Jocul sare apoi câțiva ani înainte, până când ești adolescent la școală și înveți diferitele forme de magie. În funcție de abilitățile tale, se deschid oportunități diferite mai târziu în viață. De aici începe să se desfășoare povestea, cu conflicte legate de magie și de cei care doresc să o controleze.

Povestea începe liniștit, dar pornește cu adevărat după un timp, și trebuie să recunosc că am fost surprins cât de absorbit am ajuns. De obicei nu sunt prea bun la citit de pe ecran, dar iată-mă, stând ore în șir fără nicio problemă.
La un moment dat, unii dintre tineri sunt vânați de așa-numiții Cavaleri Aletheani, iar atunci jocul începe cu adevărat să prindă viteză. Unul dintre lucrurile care m-au captivat cel mai mult au fost personajele. Pe lângă Nina și Søren, întâlnești mai multe personaje noi, fiecare având propriile povești de urmărit. Poți începe și relații romantice cu mai mulți dintre ei, în care m-am aruncat direct imediat.
Există Puk, care este non-binar și un mecanic magic; Hannah, bibliotecara tăcută care se dovedește a fi capabilă de mai mult decât ai crede; și preferata mea, Cathrine, care începe ca o snobă arogantă, dar se dovedește a avea multă bunătate și profunzime după ce ai lucrat puțin la relație.
Partea interesantă este că toate aceste personaje sunt țesute în povestea principală, având totodată propriile lor mici povești secundare. Așadar, ai mai multe fire narative care rulează simultan și chiar funcționează destul de bine. Dialogul este foarte bine scris și plin de umor, și ajută mult faptul că o mare parte din ele este dublată. Îți oferă o idee clară despre cine sunt personajele.

Totul ține de alegeri. În aproape fiecare conversație, poți alege cum să reacționezi, iar opțiunile sunt etichetate cu emoții precum sarcastic, furios sau flirt. Acest lucru face ușor să-ți joci personajul într-un anumit mod. Totuși, nu sunt pe deplin sigur cât de mult schimbă aceste alegeri povestea. Uneori pare că schimbă mai mult tonul decât cursul efectiv al evenimentelor. Există, totuși, câteva alegeri în care ți se spune clar că au consecințe, iar asta funcționează foarte bine.
Și da, simțul umorului meu ușor morocănos a apărut, așa că personajul meu a ajuns să pară un adolescent cu dureri cronice de stomac și un temperament prost. De fapt, a fost destul de distractiv.
Dacă ar fi să critic ceva, există destul de multă repetiție atât în muzică, cât și în elementele vizuale. Auzi aceleași piese iar și iar, iar fundalurile nu se schimbă prea mult. Poate deveni puțin monoton pe termen lung. Nu știu dacă este o alegere conștientă sau o chestiune de resurse, dar este ceva ce observi.
Per total, Arcadia Fallen II m-a surprins plăcut. Mă pot vedea ușor revenind la primul joc doar ca să aflu povestea completă. Dacă ești fan al visual novel-urilor, aceasta este o alegere foarte bună, cu o poveste puternică, personaje bune și dialoguri solide. E un joc liniștit. Un joc pe care îl joci la o ceașcă fierbinte de cafea. Sau ceai cu puțină miere în el.
Gamereactor România