Gothic Remake
E nevoie de răbdare, dar poate merită efortul.
Cu mulți ani în urmă, căutam un joc de rol în stilul The Elder Scrolls IV: Oblivion, dar, desigur, nu existau atât de multe RPG-uri open world mari din care să aleg pe atunci ca acum. Prin diverse reviste și internetul atunci ceva mai primitiv, am dat peste Gothic 3, pe care l-am comandat prin poștă. Pe atunci, nu puteai pur și simplu să mergi la magazin și să iei un joc în un sfert de oră, așa că a trebuit să aștept câteva zile să ajungă, iar când coletul a ajuns în sfârșit, eram firesc extrem de entuziasmat de perspectiva de a experimenta această serie misterioasă despre care nu auzisem niciodată.
Am pus Gothic 3 în unitatea mea de CD-ROM și am fost introdus într-o lume plină de oameni, orci și o cantitate considerabilă de euro-jank. Sistemul de luptă era stângaci, animațiile rigide, iar întregul joc părea un joc cu multe idei bune, care nu fuseseră întotdeauna realizate foarte elegant. Da, dacă nu ai observat deja, aceasta este o înțepătură, și nu una subtilă.

Când am primit apoi Gothic Remake pentru recenzie, m-am gândit să mai dau o șansă seriei. Poate că grafica modernă, controalele mai accesibile și aproximativ 25 de ani de dezvoltare tehnologică suplimentară erau exact ceea ce era nevoie înainte să pot pătrunde cu adevărat în univers?
Jocul începe cu protagonistul, cunoscut pe bună dreptate simplu "eroul fără nume", fiind condamnat și aruncat în colonia minieră de sub bariera magică uriașă care izolează pe toți cei dinăuntru de restul lumii. I s-a însărcinat să livreze o scrisoare cuiva din colonie, dar după un zbor destul de lung prin barieră, este aproape imediat atacat și jefuit de toate bunurile sale. Este o modalitate foarte eficientă de a-i spune jucătorului unde se află în ierarhie. Nu ești nimic, nu deții nimic și nu poți face aproape nimic.

Din fericire, Diego vine în ajutor și explică rapid cum funcționează viața în interiorul coloniei. Există trei tabere diferite: vechea tabără, noua tabără și comunitatea ceva mai religioasă din mlaștini, iar dacă vrei să supraviețuiești, e o idee bună să decizi cu cine vrei să lucrezi. Diego precizează foarte clar că ar trebui să rămâi pe poteci și să eviți să-ți bagi nasul prea mult în orice direcție, pentru că aproape tot ce este în afara taberelor te poate ucide. Nu este doar un mic avertisment dramatic pe care jocurile îl oferă adesea, înainte să dobori treizeci de inamici cinci minute mai târziu. Diego înseamnă fiecare cuvânt.
Rareori am experimentat un joc în care să asculți atât de atent persoana pe care o întâlnești la început. Lupii, șobolanii uriași și șopârlele ciudate te pot sfâșia în bucăți cu doar câteva atacuri, iar unii inamici abia trebuie să-ți arunce o privire iritată înainte să rămâi mort la pământ. Nu ai o armă propriu-zisă, nicio armură și nici măcar o hartă a coloniei. Când am ajuns la vechea tabără, am descoperit că o hartă costa nuggets de minereu, care este moneda jocului, dar în acel moment nici măcar nu-mi permiteam ceva care să semene cu o bucată de pergament împăturită. Spre deosebire de majoritatea jocurilor de rol moderne, nu primești nici o hartă gratuită, nici o busolă magică, nici o săgeată GPS care să te ghideze de mână. Gothic Remake se așteaptă să-ți găsești drumul folosind drumuri, clădiri și peisaj, sau să plătești pentru a ieși din problemă odată ce ai câștigat pepitele necesare.
Poate suna ca o plângere, și inițial așa am experimentat eu, dar este și o parte foarte centrală a filosofiei lui Gothic Remake. Pornești de jos și trebuie să urci treptat în ierarhie. Dacă vrei să intri în castelul din centrul vechii tabere și să predai scrisoarea magilor focului, nu poți pur și simplu să te apropii de gardă și să explici că ești protagonistul. Trebuie mai întâi să-ți dovedești valoarea ajutând oamenii din tabără, făcând legături și găsind oamenii potriviți care să spună o vorbă bună pentru tine.

Sună bine, și chiar este – uneori. Dar în primele câteva ore, am simțit că îmi lipsește puțin controlul, adică o motivație generală mai mare să mă ocup de toate aceste mici sarcini. Știam foarte bine că trebuie să predau scrisoarea și, ideal, să găsesc o cale să ies din colonie, dar a durat mult până am simțit că jocul îmi oferă o narațiune reală de care să mă agăț. Ar fi avut nevoie de puțină savoare presărată peste structura destul de standard a misiunilor, astfel încât numeroasele mici comisioane să pară legate de ceva mai mare. Combinația dintre o poveste principală care rămâne ascunsă și o lume în care practic orice te poate ucide a făcut ca începutul să pară destul de limitat și, uneori, chiar frustrant.
Pe de altă parte, ești răsplătit dacă ai suficientă răbdare să joci 10 sau 15 ore în Gothic 1 Remake. Odată ce ai o hartă, echipament mai bun și câteva abilități care înseamnă că nu mai mori de fiecare dată când un animal strănută în direcția ta, lumea începe încet să se deschidă. Dintr-o dată, îndrăznești să te îndepărtezi mai mult de tabere, să explorezi poteci și peșteri și să afli ce se întâmplă de fapt dincolo de barieră. Aici Gothic Remake a început să-mi arate de ce jocul original a atins statutul pe care l-a ajuns, pentru că lumea este cu adevărat palpitantă de explorat odată ce simți că ai măcar o mică șansă de supraviețuire.

Progresul nu înseamnă doar să crești în nivel și să obții statistici mai bune pe echipament. Trebuie să cauți persoane specifice pentru a învăța abilități și a-ți îmbunătăți atributele, iar acest lucru costă puncte de învățare și adesea și perote suplimentare. Dacă, de exemplu, vrei să fii vânător, trebuie să găsești pe cineva care să te învețe cum să jupui animale și să extragi dinți sau alte părți valoroase din animalele pe care le ucizi. Aș recomanda cu tărie să investești în asta de la început, pentru că îți oferă mult mai multe obiecte de vândut și, astfel, un venit mai stabil. Jocul chiar a încercat să-mi spună asta destul de devreme, dar aveam ochelarii de Skyrim bine puși și am alergat haotica, ignorând sfaturile pe care mi le dauau. Unul dintre primii vânători mi-a explicat foarte clar cât de important este să poți folosi animalele pe care le-ai ucis, dar eu evident am crezut că știu mai bine. Nu am făcut-o.

Odată ce toate aceste elemente s-au așezat la locul lor, Gothic 1 Remake a înflorit ca o floare în plină floare. Am început să alerg peste tot, explorând zonele vaste și incredibil de frumoase și, de fapt, m-am distrat foarte mult cu asta. Ca cel mai mare bonus, și povestea principală a început să prindă contur, iar în sfârșit am primit motivația care îmi lipsea la început. A fost o experiență foarte tare, dar am și unele îngrijorări din partea jucătorilor noi care fac exact la fel ca mine, pur și simplu să se aventureze în lume fără să-și dea seama cât de important este să asculți oamenii pe care îi întâlnești.
Acesta este, de fapt, unul dintre cele mai interesante aspecte ale Gothic 1 Remake. Jocul are tutoriale, dar acestea sunt ascunse în lume și în conversațiile cu personajele sale. Nu apare pur și simplu o cutie mare pe ecran care îți spune să cauți un vânător și să înveți cum să jupui un lup. În schimb, întâlnești o persoană care vorbește despre propriile experiențe și explică că ești nou, slab și ar trebui să înveți să folosești animalele pe care le ucizi. Se simte mai natural și se potrivește foarte bine cu universul, dar necesită și să asculți cu adevărat.

Servește ca o piesă destul de elegantă de construcție a lumii, pentru că lumea pare populată fără a face din fiecare persoană un personaj central în povestea ta. Majoritatea sunt pur și simplu oameni care muncesc, dorm, mănâncă și încearcă să supraviețuiască în colonie. Nu stau neapărat așteptând ca protagonistul să vină ca să-i dea cincisprezece pepite de minereu pentru culesul a trei flori. Gothic Remake încearcă să creeze o lume care există independent de jucător, iar când reușește, este unul dintre cele mai puternice aspecte ale experienței. Lumea realizată manual și ierarhiile sociale distincte ale diferitelor tabere sunt, de asemenea, o parte centrală a modernizării fidele pe care Alkimia Interactive a încercat să o creeze în Unreal Engine 5.
Sistemul de luptă, sistemul de magie și diversele elemente de supraviețuire ale jocului sunt destul de amestecate. Lupta corp la corp nu este neapărat foarte avansată la început. Îți lovești sabia, lovești ceva și speri că moare, ceea ce se întâmplă mai mult mai târziu în joc, când ai echipament mai bun și mai multe abilități. Treptat, poți lega mai multe atacuri și să înveți tehnici noi, dar controalele tot par puțin relaxate, iar lupta cu siguranță nu este principalul motiv pentru care aș recomanda Gothic Remake. Magia funcționează cam la fel. Obții diverse vrăji, le arunci asupra inamicilor și îți supraveghezi mana până când se termină.

Există un sistem de gătit surprinzător de bun, iar mai târziu înveți alchimie și ai acces la poțiuni, care, desigur, vindecă mult mai eficient, dar asta necesită și investiție și profesorii potriviți. Îmi place foarte mult faptul că mâncarea nu este doar un truc pe care îl iei și apoi îl uiți, ci un sistem important, mai ales în fazele brutale de început. Poți chiar alege să joci cu permadeath.
După cum vă puteți imagina, Gothic Remake nu este o călătorie ușoară, iar unii îl vor iubi, alții care îl vor urî. Dar toată lumea poate fi de acord că glitch-urile, bug-urile, problemele tehnice și elementele care pur și simplu nu se potrivesc sunt deranjante. Și asta ne aduce la așa-numitul "jank european". Seria Gothic este unul dintre jocurile care practic au inventat termenul. Gothic Remake a fost dezvoltat de un alt studio, dar încă suferă de unele dintre aceleași probleme, ceea ce poate are sens, având în vedere că încearcă să rămână foarte fidel originalului.
Dacă intri într-o casă și te apropii prea mult de o masă, protagonistul nu se oprește întotdeauna ordonat în fața ei. În schimb, ar putea să alerge brusc pe masă, ca și cum mobilierul ar fi doar scări alternative. Am întâlnit și inamici a căror inteligență artificială clar s-a prăbușit, așa că au stat pur și simplu uitându-se în gol la mine în timp ce îi trăgeam de la distanță, și aproape că puteam vedea saliva curgându-le pe colțurile gurii. Alteori mă blocam în texturi sau geometrie și trebuia să-l eliberez pe protagonist ca un cărucior de cumpărături cu o roată defectă.

Așadar, v-aș recomanda Gothic Remake, dragi cititori? Da, chiar aș face-o, dar cu o precizare foarte importantă. Gothic Remake este un joc de rol cu adevărat interesant dacă reușești să-i spargi codul, și sper ca recenzia mea să te ajute puțin cu asta. Lumea este frumoasă, personajele sunt interesante, iar pe măsură ce pătrunzi prin numeroasele misiuni mici și ierarhii sociale, vei găsi și o poveste principală foarte bună, despre care nu am spus prea mult, pentru că merită să fie trăită fără spoilere.
Dacă ai răbdarea să asculți NPC-urile, urmezi sfaturile primite și accepți că personajul tău începe ca răspunsul coloniei la o pungă de hârtie udă, atunci Gothic 1 Remake se deschide treptat și oferă o experiență de joc de rol provocatoare, dar satisfăcătoare. Dacă ești mai nerăbdător și vrei doar să începi să ucizi de la nivelul întâi, vei fi pedepsit sever, iar jocul probabil va părea ceva care încearcă activ să te oprească.
Personal, însă, aș recomanda Gothic 1 Remake. Este foarte fidel originalului, fie că e bine sau rău, iar suprafața este încă aspră, aspră și plină de stil euro-stângaci. Dar dacă zgârii sub ea suficient de mult, apare o piatră prețioasă destul de fină. O piatră ușor murdară și inegală, desigur, dar totuși o piatră prețioasă.
Gamereactor România