Gamereactor

Gamereactor
Recenzii
Moonlight Peaks

Moonlight Peaks

Little Chicken schimbă lumina soarelui pentru lumina lunii în acest simulator de viață cu tematică supranaturală.

Deși nu pot nega că categoria simulărilor de viață a devenit puțin prea saturată în ultima vreme, îmi place să revin în această porțiune de piață la câteva luni pentru a mă detoxifiera și a mă bucura de un gameplay relaxant și fără stres. Continuând Pokémon Pokopia primăvara, această vară este despre Moonlight Peaks, iar practic vorbim aici este un proiect de simulare de viață destul de tradițional, cu un aspect asemănător cu Fae Farm/My Sims, cu întorsătură de situație supranaturală, unde, în loc să joci ca un om obișnuit, rolul protagonistului este cel al unui vampir.

Nu vorbim despre un joc în care jucătorul trebuie să sugă sângele locuitorilor din apropiere pentru a supraviețui, deoarece multe dintre elementele mai sângeroase ale statutului de vampir sunt trecute cu vederea în favoarea beneficiilor mai romanticizate. Există abilități supranaturale de stăpânit (inclusiv transformarea într-un liliac), vrăji mistice de aruncat și poțiuni de preparat, există o mulțime de alte personaje supranaturale de întâlnit și împrietenit, inclusiv vrăjitoare, vârcolaci și văzători, și totuși toate acestea se adaugă unor slăbiciuni vampirice, cum ar fi aversiunea față de lumina soarelui, ceea ce înseamnă că toate sarcinile "zi de zi" au o abordare mai degrabă "noapte în noapte".

Așadar, da, vorbim despre un proiect de simulare de viață familiar din multe puncte de vedere și din multe maniere, dar dezvoltatorul Little Chicken schimbă lucrurile în câteva moduri pentru a menține totul proaspăt. Și asta include și rugămintea jucătorilor să cultive culturi, să îngrijească animale, să facă rețete și să producă, toate acestea având o tematică supranaturală. Practic, în loc să cultivi doar cartofi și să ai grijă de vaci, va trebui să cultivi struguri de vin de sânge, să ai grijă de un pisoi de tip hellspawn, să transformi ingrediente în poțiuni și sucuri obscure, toate pentru a strânge fonduri pentru a cumpăra noi animale și semințe, a-ți crește veniturile și, altfel, a "trăi din grăsimea pământului".

Îi dau credit lui Little Chicken pentru implementarea sistemelor de expresie a jucătorilor, deoarece există o gamă largă de obiecte de construit și cumpărat, plus plante de crescut pentru a-ți face casa speriatoare a ta. Există relații grozave de dezvoltat cu localnicii interesanți și unici, activități secundare distractive pentru a-ți umple timpul, fie pescuitul sau jocul de cărți Nockturna, toate împachetate într-o lume mică care oferă o profunzime admirabilă. Totuși, nimic din toate acestea nu schimbă faptul că Moonlight Peaks se confruntă cu aceleași probleme cu care se confruntă toate jocurile de simulare a vieții.

În primul rând, faza de început este destul de brutală și repetitivă. În prima lună sau cam așa ceva de timp în joc, îți vei petrece nopțile făcând sarcini mărunte și plictisitoare, fie că tai lemne sau buruieni, toate acestea în timp ce nu obții aproape niciun profit semnificativ din dorința de a construi relații cu localnicii. Construirea unei baze financiare din care să crești este dificilă, și deși îi dau credit lui Moonlight Peaks pentru că nu ți-a ținut mâna și nu te-a lăsat să descoperi singur asta, unele dintre prețurile upgrade-urilor pot părea inaccesibile, ceea ce înseamnă că anumite mecanici și funcții cheie sunt blocate pentru o perioadă bună de timp. Aceasta include animalele domestice, unde vei avea nevoie de îmbunătățirea costisitoare a unei hambar înainte de a putea cumpăra animale, iar, desigur, fără animale, multe ingrediente de bază pentru gătit și meșteșugătism nu mai sunt posibile. Ideea este că multe jocuri de simulare de viață sunt concepute astfel încât primele ore de integrare și de început să fie oarecum mizerabile și plate, iar Moonlight Peaks cade direct în această capcană.

La fel, nu sunt mare fan al sistemului de anduranță din joc. Există deja o limită de timp atașată fiecărei nopți, când răsare soarele, ești imediat teleportat înapoi în sicriu pentru a încheia ziua, motiv pentru care nu cred că este nevoie să oferi și un sistem de rezistență care să-ți limiteze acțiunile nocturne, decât dacă ai o provizie bună de mâncare pentru a reumple bara. Este o altă greșeală la nivelul întregii simulări de viață, una în care această limitare nu prea are un scop în ochii mei, mai ales când bucla noapte cu noapte este atât de strictă ca în Moonlight Peaks.

Dar, din nou, pentru fiecare dintre capcanele de life-sim în care se întâmplă, Moonlight Peaks reușește să prospere și cu multe altele. Direcția artistică și stilul sunt minunate, cu multe culori tematice potrivite și opțiuni creative. Există o mulțime de profunzime mecanică în acest joc, o varietate de secrete de descoperit și descifrat, localnici interesanți de întâlnit și o poveste principală în centrul jocului, care oferă un context suplimentar și o poveste despre cum personajul tău și familia sa sunt conectați la această comunitate pitorească. Ar fi mai bine dacă dialogul ar fi complet dublat? Fără îndoială. Dar, în esență, funcționează așa cum este, așa că nu voi critica mai mult decât atât.

Pe scurt, deși Moonlight Peaks nu provoacă prea mult dinamica genului life-sim, ceea ce a pregătit Little Chicken cu acest joc este suficient de distractiv și fermecător încât să te facă să revii pentru mai mult. Este familiar și poate puțin sigur pe alocuri, dar funcționează și prinde majoritatea elementelor de bază corect, iar de altfel, Moonlight Peaks este suficient succes în ochii mei.

07 Gamereactor România
7 / 10
+
Un simulator de viață fundamental bine pus la punct. O perspectivă interesantă asupra formulei stabilite. Multă profunzime mecanică. Prezentare adorabilă.
-
Poate prea sigur pentru binele său. Se încadrează în unele dintre capcanele de design ale simulării de viață.