Gamereactor

Gamereactor
Recenzii
Denshattack!

Denshattack!

Stil peste toată substanța.

Există un termen pe care probabil l-ai descoperit dacă ai petrecut suficient timp în spații adiacente jocurilor video încât, oricât aș încerca, ceea ce, recunosc, nu a fost mult, să nu pot scoate din minte: senzația de joc. Ei bine, asta nu e chiar corect, nu este cuvântul în sine care îmi tot învârte mintea, ci mai degrabă o întrebare: Ce este, de fapt?

De-a lungul anilor și pur și simplu prin discursul online, s-a împărțit într-un termen destul de pragmatic care cuprinde practic fiecare aspect din spatele concepțiilor despre designul jocurilor ca o chestiune tehnică... Și un adjectiv mult, mult mai vag pe care mulți dintre noi îl folosim pentru a comunica un anumit sentiment, cuvintele precise pur și simplu nu pot transmite corect. Game Feel ca un substantiv propriu este incredibil de fascinant în felul său — "Game Feel" al lui Steve Swink, foarte bine intitulat, este o lectură obligatorie din acest punct de vedere — dar este al doilea său sens abstract pe care îl găsesc atât de interesant și, într-un fel, adorabil.

Mulți nu pot descrie cu adevărat ce înseamnă pentru ei senzația de joc, dar în același timp toți o înțelegem, o catharsis unică care nu este înnăscută actului de a juca orice joc, ci o senzație particulară care, în acel moment, pare intrinsecă experienței în sine, când în realitate este rezultatul direct al unei serii de decizii emoționante care activează receptorii și impulsurile creierului în moduri dincolo de simplele valuri de dopamină; Un joc care se joacă bine poate fi bun, dar un joc care se joacă ca un vis îți poate reprograma întregul creier pe loc, făcându-te să-l trăiești prin acțiune imediată și doar prin reacție. Desigur, nu toate jocurile pot realiza acest lucru.

Nu toate jocurile pot realiza ceea ce face Denshattack!.

Nu evit cuvintele când spun că ceea ce a reușit Undercoders să realizeze depășește remarcabilul; o echipă pe care deja o asociam cu reinventarea constantă și explorarea ideilor de gameplay până la cel mai îndepărtat punct posibil era mereu sortită să aducă ceva interesant cu ceva atât de sălbatic și stilat ca Denshattack!, culminarea unui număr exagerat de tropi anime și natura bombastică a operelor Shonen doar prin sinceritate și talent, și da, este FOARTE mult așa... Dar și mult, mult mai mult.

Este un joc care începe în forță și nu găsește niciodată un motiv să încetinească, nici nu are nevoie de el; Având un sistem de mișcare care, deși este literalmente pe șine, se transformă într-un sentiment absurd de eliberator, un amestec de feedback aproape perfect și lizibilitate datorită cantității uriașe de efecte de pe ecran care nu împiedică claritatea vizuală, pe lângă virajul mai ușor și avertismentele de pericol, în stilul jocurilor de curse arcade.

Ceea ce începe ca un set destul de simplu de sărituri și derapaje, exploatat minunat de designul nivelurilor, devine tot mai bun capitol cu capitol, cu noi instrumente introduse pe măsură ce povestea avansează, care par în mare parte modalități distractive de a condimenta noile niveluri, iar fiecare capitol care aduce o mecanică nouă găsește cele mai bune moduri de a profita de ea, Dar pare că adevărata magie începe odată ce te întorci și abordezi niveluri deja terminate cu noul tău arsenal de trucuri, o scuză care devine și mai justificată când nu ești limitat doar la deblocarea unor stickere cool, ci și la trenuri noi cu propriile statistici și gimmick-uri care se potrivesc fie cu punctele forte ale stilului tău de joc ca o mănușă, fie le răstoarnă.

Acest lucru nu subminează valoarea reală a nivelurilor în sine, ci mai degrabă din ea; Fiecare nou este un decor complet nou, complet unic atât vizual, cât și ca design. Într-un moment te rostogolești pe vârful unei roți panoramice, în următorul scapi dintr-un vulcan activ, iar de cele mai multe ori vei juca un spectacol care în mod normal ar fi răspândit pe o lume întreagă concentrată într-un singur segment dintr-un nivel de 3-4 minute, în timp ce cele mai tare melodii techno îți zboară urechile în sus, Și tot nu pare niciodată prea mult.

Uneori pare chiar să batjocorească simpla idee de a sta prea mult într-un loc, la un moment dat există chiar o păcăleală cu o scenă anterioară care pare să revină, doar pentru a se transforma în ceva complet diferit, și nu ar părea la fel de meritat dacă nu ar avea varietatea pură care să susțină asta, Dar aici chiar și scopul tău final poate fi schimbat. Cele patru tipuri de misiuni — cele mai comune ating nivelurile țintă, nivelurile trick, zonele cu mai multe obiective și circuitele de curse — păstrând în același timp principiul de bază de a-ți menține combo-ul, a-ți reinventa abordarea cu propriile opțiuni de mișcare și a întoarce soarta stresul. Majoritatea hărții este acoperită de niveluri liniare mai simple, unde te așteaptă cele mai nebunești surprize, dar să trebuiască brusc să gestionezi o limită de timp de două minute sau să te confrunți cu mai mult de 30 de denshattackeri este la fel de palpitant, iar dacă e să fie ceva, acolo îi vor aștepta adevărata provocare și tensiune pe cei mai puțin interesați de vânătoarea de medalii, ceea ce, după cum voi vorbi mai târziu, poate fi o mică greșeală.

Nici măcar nu am ajuns la luptele cu șefii, o colecție de cele mai intense confruntări pseudo-combat pe care le-am întâlnit de ceva vreme, și mi se pare ciudat să le grupezi când niciun boss nu pare măcar pe departe comparabil între ele. Funcționează ca teste reflexe mai concrete, cu moduri complet diferite de a te juca în jurul lor, bătălii în mai multe faze fuzionate cu conceptul unui nivel normal care aduce o nouă mecanică de surpriză, iar rezultatul este un dans haotic de proporții uluitoare. Sunt de departe cel mai unic și vizual impresionant set de niveluri, dar nici acestea nu se îndepărtează de profunzimea reală a sistemelor din fiecare nivel, ceea ce ridică Denshattack! față de stilul deja impresionant. Un sistem de combo-uri pentru a-i stăpâni pe toți.

Baza sistemului de trucuri Pro Skater al lui Tony Hawk, fuzionat cu comenzi de trucuri desprinse direct dintr-un joc de lupte, este o aruncare nebună, iar The Mad Blads chiar au adus-o la viață. Să ajungi la finalul fiecărui nivel este destul de ușor, în mare parte datorită sistemului foarte permisiv de checkpoint-uri, dar atunci când încerci să stăpânești fiecare șir posibil de mișcări, înveți sincronizarea comenzilor pentru a executa trucuri de dificultate marcate care pot sau nu să se întâlnească sau să se transforme într-unul complet diferit dacă ești suficient de rapid, Acest potențial ca joc de a reveni iar și iar devine evident. Să obții o medalie de aur la orice nivel este o adevărată realizare, un semn de măiestrie care proclamă că ai învățat și ai îndurat trucuri de tren, dincolo de un simplu "a fost ok". Trebuie să fii aproape perfect, să reacționezi instantaneu, să atingi un nivel de execuție care să te aducă în zonă, metaforic și literal.

Poate suna absurd să spui că să descrii efectiv cum e să joci Denshattack! pare imposibil când am petrecut mai mult de o mie de cuvinte încercând să fac exact asta, dar este cu adevărat unul dintre acele jocuri pe care trebuie să le joci ca să înțelegi cu adevărat. Să ai satisfacția pură de a vedea drumurile curcubeu ale zonei după ce ai încheiat un combo cu un kickflip grozav, să înțelegi modurile prin care poți să te abați de la repetiție și să îndrăznești să mergi pe o nouă șină chiar dacă nu știi ce te așteaptă acolo, să obții satisfacția pură și uimire în fiecare nanosecundă petrecută lovind acea perfecțiune, Sau cel puțin cât de aproape poți ajunge. Asta e pur senzația de joc. Adică Denshattack!

Să o respecți mecanic e una, iar faptul că reușește să fie atât de ușor de citit, în ciuda vitezelor absurde pe care le atinge, face ca fiecare greșeală să pară vina ta și doar vina ta este o altă victorie în sine, dar o respect chiar mai mult decât aș putea doar prin densitatea opțiunilor de accesibilitate, opțiuni pe care nu le-am modificat niciodată, dar care pot face totul pentru mult, mult mai mulți oameni. Posibilitatea de a te juca doar cu neclaritatea și tremurarea va face ca intrarea să fie mult mai lină pentru jucătorii care pot avea dificultăți în adaptare, ca să nu mai vorbim de a experimenta, minunile absolute ale jocului, iar acest efort merită sărbătorit.

Vorbind despre substanța ei și plăcerea înnăscută de a cânta pur și simplu la acel obiect, trebuie să ne amintim că acest lucru emană, într-adevăr, stil din orice orificiu imaginabil. Acest stil vine, desigur, odată cu interacțiunea în sine, dar nu pot sublinia suficient cât de fericit mă face Denshattack! doar pentru că stau la asta o vreme. Este înșelător de simplist, și mă refer la genul bun de înșelător; O mare parte din modelarea de aici, mai ales elementele mai puțin folosite, cum ar fi modelele personajelor care de obicei sunt ascunse de arta cheie remarcabilă, arată puțin brută la o privire mai atentă, dar nu există cu adevărat loc în mintea ta să procesezi un gând aproape de adăugat când totul iese atât de mult în evidență.

Mediile care se repetă rar e una, dar modul în care culorile contrastează între ele și efectele maschează corect marginile mai aspre ale poligoanelor le inspiră un anumit aer care, deși stilul este puțin ciudat în unele zone, este mereu fermecător, ba chiar se simte viu. O mare de amestecuri frumoase de culori și fotografii electrizante nu doar ascund imperfecțiunile, ci le celebrează și le îmbrățișează, o dovadă a faptului că nu trebuie să arăți mereu bine ca să arăți fantastic.

Totul formează plicul unei experiențe care, după toate relatările, se ridică ca un colos al distracției, intractabilității, ar trebui să fie doar figuranți suprapunându-se pe o fundație solidă... Doar că, de fapt, nu sunt. Nu este doar o chestiune în care spun că arată din nou foarte bine sau că este un produs natural al poveștii care se revarsă în niveluri, ci că există grijă autentică pusă în fiecare colțișor posibil al acestui joc, fie prin simpla măiestrie a designului, fie prin darul contextului. Interfața este excelentă, vizibilă chiar și în micile zine-uri pe care le poți asambla, întruchipând folosirea constantă a fonturilor și a artelor cheie care nu doar arată grozav, dar oferă și mai mult context unei Japonii care, deși folosește Mach 20, chiar vrea să rămână cu tine.

Acțiunea pură nu poate susține un joc care funcționează mereu la capacitate maximă, are nevoie de o forță motrice suficient de convingătoare încât exploziile să lovească cât mai puternic, iar pentru cât de mult îmbrățișează Denshattack! atât de multe clișee comune ale media care îl inspiră clar, m-a lăsat cu dorința de a vedea și mai mult din ea. Nu se întâmplă nimic remarcabil în narațiune, dar călătoria rapidă a lui Emi de la aspirantă la atacator de densh-uri la revoluționară este totuși un motivator excelent; în timpul limitat în care durează scenele cinematice rapide, vedem cum acțiunile malefice ale lui Miraido afectează lumea în general și distribuția, care, deși sunt un teanc de clișee, nu au încetat niciodată să mă facă să zâmbesc. O parte din mine și-ar dori să existe mai multe secțiuni de Onsen, mici porțiuni de dialog pur în care să poți discuta cu echipa ta tot mai mare de neadaptați care au apărut pe lumea dincolo de orașele cu cupole, pentru că chiar arată laturi ale acestui grup de oameni pe care chiar voiam să le văd mai mult, în moduri care să nu fie doar că se entuziasmează cu Emi, aruncând o insultă pe Emi sau descriind următorul mare rău pe care Emi va trebui să-l înfrunte. Totuși, funcționează, cel puțin pentru mine; Nu aveam nevoie de o poveste perfectă, doar una sinceră, iar asta, ajutat de accentele de text din conținutul secundar și de scenele cinematice dintre capitole, și deși încă nu cunoaștem oamenii acestei noi Japonii în ansamblu, vedem laturi ale ei, părți care o pun în context și dau motiv luptei. Motive pentru care exploziile tari ar fi tari.

Denshattack! este, pe scurt, cathartică la toate nivelurile. Este mult mai mult decât conceptul său cool, mult mai mult decât priveliștile sale interesante, mai mult decât trucurile strânse și salturile eșuate; Este un întreg care nu încetează niciodată să ofere, chiar și după cele 9-10 ore în care probabil ai fi văzut toate etapele, pentru că motivele să revii la el sunt nesfârșite. Sentimentul nu dispare niciodată, indiferent cât de mult îl stăpânești, dragostea pe care o procesează transformându-se în denshattack atât ca formă de exprimare de sine în univers, cât și potențialul mecanic realizat pe care îl oferă. Este, în cele mai abstracte și concrete moduri, o lecție magistrală de senzație de joc, pentru că ESTE o senzație de joc. Aceasta este Denshattack!

09 Gamereactor România
9 / 10
+
Sistem de joc extrem de finisat și electrizant.
-
Nu explorează potențialul distribuției sale cool atât de mult pe cât ar fi putut.