Warshift 2
Patrik a încercat să vâneze extratereștri în mașini de război proiectate elegant și, în cele din urmă, a schimbat tabăra pentru a distruge umanitatea în această continuare, care combină role-playing, acțiune și strategie în timp real într-un singur pachet...
Warshift 2 este cu adevărat un joc unic pe care sunt încântat că am avut ocazia să-l încerc. Începe destul de intens, cu upgrade la un mech sau un vehicul care îți servește drept personaj. Este aproape ca un joc de acțiune și rol, în sensul că ieși în lume pentru a distruge și a arunca în aer lucruri pentru puncte. Poți apoi investi aceste puncte în mai multe și mai bune upgrade-uri. Distracția nu se oprește aici; Poți, de asemenea, să faci zoom out și să preiei controlul asupra construcției bazelor, producției trupelor și altor aspecte. Sarcina ta este să jonglezi între un joc de acțiune intens și un joc de strategie în timp real, asemănător cu Starcraft, toate în același timp.
În acest viitor, o facțiune de cyborgi este în război cu extratereștri. Ambele sunt destul de similare ca funcție, dar radical diferite ca aspect. Ele urmează aceeași evoluție în construcție, iar clădirile funcționează cam în același mod. Diferențele constau în tipurile de unități și arme. Extratereștrii seamănă oarecum insectelor, cu eroi care amintesc de Cybrans din Supreme Commander. Ceea ce e puțin ironic, având în vedere că sunt o facțiune cyborg. Nu am nicio plângere despre niciunul dintre ei, în afară de faptul că mi-aș fi dorit ca construcția bazelor să fie puțin mai asimetrică între facțiuni. În același timp, înțeleg și că, ca dezvoltator solo, poți face doar atât de multe.

Viziunea strategică arată bine, dar nu este întotdeauna atât de prietenoasă cu utilizatorul pe cât ar trebui.
Prima mea impresie este că totul pare puțin greoi. În funcție de ce te concentrezi, altceva va avea de suferit. Pe lângă comparația cu originalul, aș dori să evidențiez alte două serii de jocuri de succes. Prima este o serie pe care am iubit-o mereu și sper să o văd mai mult în viitor, numită Battlestations. Este un joc naval și aerian în care controlezi toate navele, submarinele și așa mai departe în vedere third-person, ca un joc de acțiune. Poți controla acțiunea și prin intermediul unei hărți, ca într-un joc de strategie tactică. Diferența dintre acesta și Warshift 2 este că nu trebuie să aduni și resurse și să construiești baze. Este intens și stresant, dar în multe privințe împărtășește filosofia de a jongla cu mai multe sisteme de gameplay simultan. Cealaltă serie este Natural Selection, care a rezolvat asta într-un mod ingenios. Un jucător se ocupă exclusiv de construirea bazelor, în timp ce ceilalți încearcă să se învingă între ei.
Totuși, poți seta clădirile să fie gestionate de AI, care apoi comandă, produce trupe și atacă inamicul. Dacă ești complet împotriva construirii de baze, există moduri de joc în care nu trebuie să construiești nimic. În schimb, produci tipuri de unități în spațiu la bordul unei nave spațiale, dar nu construiești baze. Poți, de asemenea, să dezactivezi complet construirea de baze pe hărțile terestre sau să ajustezi condițiile de victorie, cum ar fi victoria economică. Acest lucru oferă jocului o anumită varietate în gameplay, deși modul clasic rămâne cel mai captivant. În acest mod, construiești baze, îți îmbunătățești personajul, produci trupe și învingi inamicul.

Grafica este incredibil de stilată pentru ceva creat de o singură persoană.
Warshift 2 oferă multe de urmărit deodată, rezultând un ritm rapid și trebuie să gestionezi aproape toate sistemele singur. Totuși, unele misiuni din campanie îți permit să sari peste anumite părți, deoarece misiunea este concepută să se concentreze pe un singur aspect. Misiunile timpurii se concentrează de obicei pe mișcarea trupelor și înfrângerea inamicului cu resursele pe care le ai la dispoziție. Indiferent de partea cui te afli, însă, sunt destul de asemănătoare, cu obiective clare. Du-te acolo, distruge asta și construiește asta în acel loc. Nu oferă cu adevărat aceeași varietate ca StarCraft 2 în campania sa în ceea ce privește designul misiunilor. Totuși, pot ierta multe dintre acestea, având în vedere circumstanțele cu care s-a confruntat Cyril Megem ca dezvoltator solo.

Poți alege între roboți de luptă care se transformă în avioane la apăsarea unui buton sau ninja zburători. Există o selecție bună de eroi și sunt variați.
Pentru a lupta eficient, ai nevoie de un personaj erou. Îmi place că mașina ta de război este atât de versatilă; În funcție de alegere, poate zbura, se rostogoli pe sol, se scufundă sub suprafața mării și participă în toate arenele unde au loc conflictele. Unele sunt tancuri puternice, altele un amestec din toate, iar unele se concentrează pe lupta aeriană. Îți alegi preferatul înainte de a începe un meci, precum și câți eroi aliați controlați de AI vor participa. Din ce am testat, poți avea până la doi eroi în plus pe lângă propriul tău. Primul joc oferea un mod co-op; Al doilea momentan nu are, dar presupun că este în proces. În prezent, acesta este un joc single-player, ceea ce merită ținut cont dacă ești interesat.
Jocul în sine, însă, se chinuie să exceleze la un anumit lucru. Este mai mult o experiență generală. Aspectul strategic are defectele sale, cum ar fi faptul că nu poți pune mișcări la coadă în prezent și sare peste anumite funcții standard. Vehiculele par puțin lente și sacadate în mișcări atunci când le controlezi fără niciun impuls real. Cuvântul stângaci este destul de potrivit în acest context. Apoi trebuie să aterizezi pe o navă spațială specială în momentele potrivite pentru a-ți îmbunătăți eroul în timp ce totul se întâmplă. Este un haos total, de fapt, și există ceva în joc care te atrage și te ține captivat. Sunt convins că nu vei juca jocul pentru un singur element anume, ci pentru combinarea tuturor elementelor deodată.

Extratereștrii sunt monstruoși și funcționează bine. Se simt puțin mai slabi decât facțiunea lor inamică.
Din păcate, simt că acest concept funcționează doar în anumite situații. Este eficient în principal la scară mică, cu puțini inamici și puține mișcări ale trupelor. Când lucrurile încep să se miște în toate direcțiile, totul se destramă puțin. Totuși, poți găsi util să numerotezi tipurile de unități. Când se întâmplă multe deodată, totul ține de prioritizarea în funcție de abilitate. Este un joc în care mi-ar plăcea să am un asistent sau un coleg care să facă lucrurile pe care eu nu le fac. Am stat acolo o veșnicie gândindu-mă că modul cooperativ al lui Age of Empires ar fi o potrivire perfectă. Un jucător construiește baza, iar altul luptă. Nu vreau să fie, așa cum este acum, ca tot ce nu fac să se oprească. Dacă schimb pe tanc, nu vreau ca ofensiva mea majoră să se oprească și construirea de baze să înceteze. Mi-ar plăcea să văd o schimbare mai fluidă a perspectivei, unde sarcinile pe care nu le îndeplinești să fie totuși realizate, de exemplu, de un jucător AI personalizabil sau de un coechipier uman. Asta ar face mai ușoară mutarea între toate sistemele de joc.
Înainte să încep să găsesc scurtături, să pun la coadă producția de unități cu fabrici controlate de AI și câteva alte lucruri, era un joc destul de greu de înțeles. Din păcate, opoziția AI-ului nu este deosebit de eficientă dacă faci spam. Totuși, dezvoltatorul este pregătit să adauge niveluri de dificultate și mai ridicate în viitor. Având în vedere că este mai mult sau mai puțin un proiect realizat de o singură persoană, sunt totuși impresionat de ceea ce poate realiza o singură persoană. Jocul arată bine, sună bine, iar creatorul pare să asculte activ feedback-ul. Cred că acest lucru este clar evident. Este un joc mai bun decât predecesorul său în aproape toate privințele. Ceea ce îmi lipsește cel mai mult este lipsa unui mod co-op. Îmi amintește puțin de jocurile vechi pe calculator din anii ’90, cu interfața sa uneori greu de citit, lipsa explicațiilor despre sistemele de joc și o campanie care seamănă mai mult cu un tutorial. Nu pare chiar terminat, deși este vândut ca atare.

Pentru a construi, trebuie să activezi un nod energetic. Gândește-te la el ca la un Pylon temporar în Starcraft, unde poți construi clădiri în raza lui.
Poate nu ți-aș recomanda asta dacă ai o toleranță scăzută la bug-uri, probleme de design și nevoia de direcție în jocuri. Cred că Warshift 2 strălucește cu adevărat în modul său de skirmish bazat pe ecran, unde poți personaliza adversarii, harta și câteva alte lucruri. Campania este liniară și nu reușește să implice din cauza lipsei de narațiune; Și deși oferă unele scenarii unice într-o anumită măsură, acestea nu sunt suficient de bune. Experiența suferă ușor și din cauza problemelor tehnice precum bug-urile, lipsa funcțiilor standard pentru gen și un amestec de tipuri de joc care nu este complet fluid. În același timp, este genial când învingi un AI prin poziționarea inteligentă a trupelor, atacuri stealth cu robotul tău îmbunătățibil în modul de acțiune și folosindu-ți economia pentru a produce mai multe resurse militare decât adversarul. Se simte grozav când totul se potrivește și funcționează.
Dacă aș plasa Warshift 2 într-o categorie de jocuri, ar ajunge în aceeași situație ca și jocurile Rampage. Este bun când funcționează, devine rapid repetitiv și are farmecul său, în ciuda unor defecte de design destul de evidente. Este extrem de iterativ și seamănă cu primul joc în multe privințe. Este o continuare rafinată care nu rezolvă toate problemele originalului. Nu este un joc pentru toată lumea, dar cred că anumite tipuri de jucători ar putea avea câteva ore de distracție din el. Totuși, asta necesită să fii tolerant față de defectele pe care le-am menționat și să apreciezi jocurile care amestecă genuri și hibridizează designul de joc. Cred că există o piață mai largă pentru asta, dar în prezent nu cred că Warshift 2 este titlul care să valorifice pe deplin potențialul conceptului.

Modul spațial este genial – primești portavioane în loc să construiești clădiri. Acționează ca o bază unde poți construi lucruri precum nave spațiale.
Din punct de vedere tehnic și vizual, jocul este un amestec de bug-uri legate de sunet, grafică, scripturi și o interfață greu de citit. În același timp, grafica este impresionantă pentru un proiect realizat de un dezvoltator atât de mic, iar jocul sună bine, chiar dacă muzica devine rapid repetitivă. Am avut crash-uri și unele bug-uri ciudate la tranzițiile muzicale care cauzează lag. Totuși, ai la dispoziție o mulțime de unelte în joc, deși unele dintre ele sunt puțin contraintuitive de folosit. Un exemplu este o misiune tutorial în care jocul îți cere să apeși un buton. Butonul acela nu a făcut nimic; În schimb, trebuia să ții apăsat un alt buton în același timp înainte să-l poți apăsa – ceva ce nu poți deduce din instrucțiunile despre cum să procedezi. Prin urmare, poate dura ceva timp să te obișnuiești cu toate elementele de gameplay, deoarece trebuie să descoperi singur lucrurile. Totuși, acest lucru este ceva ce dezvoltatorul poate rezolva destul de repede.
Totuși, trebuie să laud sistemul pentru controlul trupelor în luptă. Îmi amintește de jocuri precum Bannerlords și Kingdom Under Fire. Este simplă, puțin limitată, dar îți permite să participi la bătălii fără să fie nevoie să comuți constant înainte și înapoi. Cred că aici stă punctul forte al jocului în acest moment. Să-ți privești armatele cum se ciocnesc cu cele ale inamicului, să-ți comanzi propria mașină de război și să participi tu însuți la luptă. Nu sunt la fel de impresionat de aspectul strategic, care în prezent are nevoie de mai multe funcții de calitate pentru a interacționa mai bine și a funcționa eficient cu modul de acțiune. În același timp, pot avea o părere pozitivă asupra faptului că dezvoltatorul ascultă feedback-ul și oferă ceva original și unic. Dacă cauți ceva diferit, original și fascinant pe scena indie, Warshift 2 poate merită încercat – este un joc decent cu mult potențial.

Poți să-ți îmbunătățești atât trupele – așa cum se vede în colțul din stânga jos – cât și armele tale – așa cum se vede în colțul din dreapta sus. Nu totul este disponibil imediat și vei avea nevoie de bani pentru a echipa armele.

Lumile sunt frumoase și este greu să nu fii impresionat de ele dintr-o perspectivă pur vizuală.

Meniul este puțin aglomerat, dar pornește rapid o ciocnire, un mod de antrenament sau o misiune de campanie. Ambele facțiuni au propria campanie.
Gamereactor România