PowerWash Simulator 2
După ce am curățat casa, terasa și mașina, am încercat să ne spălăm în armonie spirituală și liniște sufletească, dar nu fără anumite probleme tehnice și lipsă de inovație.
Powerwash Simulator a reușit să-i facă pe jucători să se spele cu puțină presiune, esența aici fiind la fel de strălucitoare ca rezultatul final după muncă grea. Întreaga idee se bazează pe transformarea a ceva murdar în ceva strălucitor și frumos, relaxându-te, deconectându-te și intrând într-o transă. Să te alături mulțimii care apreciază ordinea și ordinea, curățenia și frumusețea nu este, desigur, dificil. Mulți dintre noi am ieșit într-o zi de vară pe drumuri de țară izolate, ridicând praf, conducând pe asfalt proaspăt pus sau noroi cu mașinile noastre, doar ca să ajungem acasă să începem să curățăm, clătim, spălăm și ceruim. Un rezultat final lucios și curat este satisfăcător și extrem de plăcut, iar transformarea acelei senzații într-un joc a stat la baza hitului surpriză al lui FuturLab din 2022.

PowerWash Simulator 2 oferă rutine de curățare familiare, dar eficiente, în niveluri pe mai multe niveluri.
Continuarea, trei ani mai târziu, este practic același joc. Aproape că ai nevoie de o lupă pentru a observa diferențe față de episodul anterior al studioului din serie, iar accentul pare să fi fost în primul rând pe crearea de obiecte, zone și clădiri noi de curățat. Poate că e de ajuns, ai putea crede? Nu cred că e suficient să ridic asta la noi culmi... Powerwash Simulator a fost susținut exemplar de-a lungul anilor cu conținut gratuit, DLC-uri și add-on-uri, pe lângă colaborări majore și crossover-uri cu francize cunoscute precum Shrek, Tomb Raider, Back to the Future, Final Fantasy și Warhammer. Am stropit aproape toate lucrurile până acum și am făcut o pauză pe parcurs, amânând curățarea aragazului în viața reală pentru a lustrui, în schimb, casa de ananas SpongeBob SquarePants ' la scară 1:1.

Ceea ce părea a fi un semn publicitar la nivelul solului s-a dovedit a fi o latină subterană și scufundată într-o etapă ulterioară.
PowerWash Simulator 2 urmează pași confortabili și pe o potecă bine bătătorită. Începi din biroul tău și accepți sarcini în jurul Muckingham care necesită grijă și rafinament. Nivelurile de aici sunt construite în secvențe mai lungi și mai mulți pași care se deschid treptat cu sub-obiective pe care trebuie să le cureți. Ai la dispoziție diverse unelte, cu aparatul de spălat cu presiune fiind arma ta principală în căutarea curățeniei sclipitoare, împreună cu o perie de curățare nouă și mai mare, rotativă. Aplicarea unui strat spumos de solvent ajută la eliminarea celor mai dificile și înrădăcinate pete, precum și la creșterea mușchiului și diverse tipuri de degradare. Controalele au fost redesenate, făcând mai ușoară ca niciodată comutarea între unelte, inclusiv lănțe mai scurte și mai lungi, în funcție de locul unde se află pământul, unde raza și distanța sunt cruciale pentru eficiență. De asemenea, poți schimba duza pentru a concentra jetul sau să funcționezi la un unghi larg vertical sau orizontal pentru a fi cât mai productiv posibil pe suprafețe mai mari. La fel, acum este mult mai ușor să găsești acel ultim loc care se ascunde, dar aceasta nu este deloc o revoluție, ci mai degrabă o caracteristică logică și mai bine gândită. Paleții, scările și lifturile electrice cu foarfecă te ajută, de asemenea, să ajungi în acele locuri mai greu accesibile.

Pe harta jocului, poți naviga prin misiuni noi în medii diferite.
Multe dintre acestea se simt familiare la trei ani după ce acest simulator unic a făcut senzație, dar nu totul este distracție și jocuri în single-player, co-op local și multiplayer. De fapt, jocul uneori mă enerva din cauza numeroaselor bug-uri extrem de nemotivate pe care le-am întâlnit. Acest lucru este oarecum surprinzător, deoarece experiența generală pare un upgrade modest față de primul joc, care a trecut în mare parte cu vederea ambițiile de a deschide noi drumuri. După jumătate de oră, încă sunt în tutorial și am repornit jocul de zece ori, o dată pentru că jocul s-a blocat și de nouă ori pentru că sunetul a încetat să mai funcționeze. Este sunetul atât de important? Când vine vorba de relaxare, aș susține că este extrem de importantă. Din nou, nu există muzică, iar puținele sunete care sunt acolo – în special ciripitul păsărilor în fundal pentru a însoți pisicile tale torcând în timp ce te urmăresc prin scenele jocului, presărate cu apă presurizată și bolborosită și spuma șuierătoare care se dizolvă și spală toate grijile lumii – când acestea dispar brusc, o mare parte din reacția ciudată din experiență se pierde.

Pulverizatorul de spumă era fenomenal când funcționa corect.
Mindfulness-ul jocului a lipsit uneori în versiunea prezentată pe PlayStation 5. În cele din urmă m-am resemnat să folosesc "tap-fire" împreună cu perna de spumă pentru a nu dezactiva continuu jocul, deoarece folosirea prelungită a spumei a cauzat problema, ceea ce, având în vedere circumstanțele mele, crea stres pe măsură ce zonele de curățat deveneau tot mai mari pe măsură ce avansam în joc. Nici nu s-a îmbunătățit când sunetul odinioară satisfăcător "Ka-Ching!" al banilor mei câștigați cu greu după curățarea suprafețelor a început să fie vizibil absent. Jingle-ul ingenios conceput pentru a declanșa centrul de recompensă și a bifa sarcinile finalizate a venit și a plecat după bunul plac. Banii câștigați continuu pe parcursul nivelurilor sunt folosiți în magazinul jocului pentru a cumpăra obiecte noi și accesorii de înaltă presiune, care să-ți facă rutina de curățenie mai suportabilă și eficientă, așa că imaginează-ți surpriza mea când întregul inventar de obiecte de cumpărat a dispărut brusc. Chiar și magazinul a fost afectat de bug-uri, ceea ce a însemnat că a trebuit să o iau de la zero.

După muncă grea, următoarea probă te așteaptă, desigur.
Am stat în liniște totală, curățând suprafețe murdare ore întregi și câștigând bani pe care nu-i puteam cheltui pe nimic. M-am întrebat cu voce tare: "Martin, ai ajuns până la urmă în iad?" și mi-am răspuns tare, pe măsură ce propria mea voce devenea tot mai importantă pe măsură ce asta continua. Am continuat cu pulverizatorul de apă, deoarece obiectele acoperite de sedimente erau numeroase și constau în toalete, de la toalete la silozuri mari și panouri publicitare uriașe. Pisicile Ulysses, Squeaks și Bubbles stăteau curioase în fundalul jocului, privind cum curățam cărămizi și ferestre grase și începeam să pierd legătura cu realitatea. Este un joc extrem de consumator de timp și relaxant atunci când funcționează cum trebuie, cu dublu timpul de joc când necesită reporniri.

Aici, au distrus fără îndoială dulapul albastru și alb pe care l-am curățat pentru bani invalidi.
Desigur, presupun că bug-urile vor fi remediate în viitorul nu prea îndepărtat și este posibil să fi întâlnit un fenomen unic specific unui format, dar este greu să treci cu vederea acest fapt când joci jocul înainte de lansare. Sunt conștient de bug-urile pe care le-am întâlnit, dar ca experiență, este totuși perfect în regulă când funcționează așa cum trebuie. Ideea din spatele jocului este, așa cum probabil ai înțeles deja, aproape identică cu cea a predecesorului său. Este o îmbunătățire vizuală modestă care nu profită de consolele de astăzi, chiar dacă suprafețele ude, murdăria și texturile sunt puțin mai definite, pe lângă controale de joc mai precise și câteva unelte noi decât data trecută. Dacă ți-a plăcut primul joc, te vei simți ca acasă aici, pentru că este mai mult din același lucru, dar dacă nu ți-a plăcut data trecută, este puțin probabil să-ți cucerească inima nici de data asta. Prețul este în concordanță cu ceea ce primești, adică o versiune ușor finisată a primului joc, cu niveluri noi, nu o continuare completă.

Pisicile pot fi mângâiate, dar grafic nu este deosebit de impresionant.
Gamereactor România