Gamereactor

Gamereactor
Recenzii
Captain Blood

Captain Blood

Un proiect eșuat primește o altă șansă. Dar poate că Captain Blood ar fi trebuit să rămână pe fundul mării.

Captain Blood este un joc de acțiune simplu și direct inspirat de God of War. Am văzut multe dintre acestea în ultimii ani, dar ceea ce diferențiază Captain Blood de, să zicem, Banishers: Ghosts of New Eden și Blades of Fire - ca să numim doar câteva - este că jocul nu este inspirat de God of War din 2018, ci de clasicul original PS2 din 2005.

Există un motiv întemeiat pentru asta. Captain Blood trebuia inițial să fie lansat mai întâi pentru Xbox, apoi pentru Xbox 360, dar proiectul a avut probleme de mai multe ori înainte să fie complet abandonat când editorul Playlogic Entertainment a dat faliment. Acum Captain Blood a fost readus la viață, dar, din păcate, afli rapid că povestea din spatele lui este de departe cel mai interesant lucru la acest joc.

Joci ca piratul călit Captain Blood. Este britanic, dar arată mai degrabă ca o parodie a unui iubit italian, ceea ce este de fapt foarte potrivit, deoarece povestea este bazată pe un roman de pirați scris de Rafael Sabatini, născut în Italia, din 1922.

Totuși, sursa literară nu a dus la o poveste deosebit de captivantă. Captain Blood este angajată să salveze fiica guvernatorului britanic. Reușește acest lucru la jumătatea jocului, iar acum același guvernator îi cere să atace colonia spaniolă Cartagena (în actuala Columbia). Blood, care trebuie să fie cel mai autoritar pirat din lume, ascultă ordinele și jefuiește orașul, după care jocul se încheie.

Să-i spunem poveste este aproape o exagerare. Nu există dezvoltare a personajelor, nuanțe sau conflicte. Nici nu există prea multă coerență. Răufăcătorii apar din senin și dispar la fel de brusc – într-o singură scenă cinematică – iar spre finalul jocului, șefii chiar încetează să mai strige strigătele obligatorii de luptă în timpul luptelor.

Poate că dezvoltatorii știau bine că era complet greșit, pentru că, implicit, dialogul este atât de redus la volum în raport cu celelalte efecte sonore încât vocile grave ale marinarilor cu piept lat sunt comod de acoperite de țipetele pescărușilor și valurile care se lovesc. Apropo, nu se îmbunătățește prea mult când ajustezi efectiv mixajul sunetului, pentru că nimeni nu are nimic interesant de spus. Singurul lucru pozitiv pe care îl pot spune despre sunet este că muzica intensă îi dă o atmosferă foarte bună Pirates of the Caribbean.

Ca să insistăm puțin mai mult asupra aspectelor pozitive, vizualurile jocului sunt destul de fermecătoare. Personajele comic de mari și fundalurile frumoase amintesc de estetica WoW atât de răspândită la mijlocul anilor 2000 și încă arată bine. Nu este surprinzător că jocul rulează extrem de lin și pe consolele moderne, chiar și pe Switch.

Urmărind 2-3 minute de joc, Captain Blood pare o capsulă a timpului încântătoare din vremuri mai simple, motiv pentru care am cerut o copie pentru recenzie. Din păcate, se pare că jocul constă în principal în probleme de început vindecate de mult din tinerețea fericită a jocurilor de aventură de acțiune. Acest lucru se aplică, de exemplu, numeroaselor Quick Time Events care apar mereu în cele mai rele momente, adesea în mijlocul unei scene cinematice, când ai pus controllerul jos.

După cum am menționat, Captain Blood este clar inspirat de God of War, iar la suprafață, jocul surprinde multe dintre lucrurile care au făcut aventurile timpurii ale lui Kratos atât de palpitante. Luptele sunt brutale, atacurile tale sunt rapide și au rază mare, iar numeroșii inamici zboară comic în aer când primesc daune. Dar Captain Blood lipsesc cele două ingrediente cele mai importante de bază, designul inamicilor și al nivelurilor.

Să luăm mai întâi inamicii. În God of War, inamicii erau variați. Aveau tipare diferite de atac și trebuia să schimbi între arme și abilități ca să le învingi. În Captain Blood, te confrunți cu pirați slabi cu puțină viață, pirați puternici cu multă viață și pirați enervanți cu arme de foc. Toate trebuie învinse cam în același mod, și chiar dacă jocul are multe atacuri combinate, am ajuns rapid să apăs același input pentru a executa cel mai eficient atac.

Jocul conține aproximativ zece niveluri, dar când elimini împrejurimile, acestea sunt aproape identice ca structură. Puținele puzzle-uri și rute alternative pe care le găsești sunt atât de simple și evidente încât abia merită menționate. Jocul creativ cu unghiurile camerei și designul neliniar al nivelurilor care face God of War și multe alte jocuri de acțiune atât de vii lipsește complet.

Captain Blood nu te poate provoca niciodată, ci doar te va frustra. Deosebit de jignitoare sunt numeroasele niveluri identice de intermezzo, unde trebuie să scufunzi șalupe și bărci de debarcare care atacă nava căpitanului. Tunurile tale sunt extrem de inexacte, iar odată ce inamicii au urcat la bord, totul devine un haos uriaș, singura cale înainte fiind să te rostogolești comic între tunuri și să scufunzi celelalte nave în acest fel. Un design complet fără speranță.

Captain Blood este, după cum probabil îți dai seama, un joc destul de prost. La fel ca personajul său principal, Captain Blood este fermecător și plăcut la suprafață, dar după ce petreci doar cinci până la zece minute cu el, deja te-ai săturat. Nu există nimic substanțial de găsit aici.

Cu toate acestea, jocul ar fi putut avea o salvare de care să se agațe dacă, de exemplu, ar fi inclus materiale suplimentare sub formă de schițe, videoclipuri din culise sau ceva similar din dezvoltarea tumultuoasă a jocului. Asta ar fi fost măcar ceva. Dar nu, jocul este pur și simplu prezentat așa cum era când a fost lansat la sfârșitul anilor 2000. Și asta nu e bine. Dacă Captain Blood ar fi fost lansat atunci, ar fi fost incredibil de slab. Acum este aproape insultător, pentru că dă jocurilor din acea epocă o reputație proastă pe care nu o merită.

02 Gamereactor România
2 / 10
+
O grafică fermecătoare din anii 2000. Controale destul de bune.
-
Poveste fără sens. Toți inamicii sunt practic la fel. Nivelurile nu au nicio variație. Evenimente rapide enervante. Secvențe cu navele groaznice. Mixaj de sunet fără speranță. Fără figuranți.