Neil Newbon (eternul Astarion în Baldur's Gate 3 ) și Ben Starr (cunoscut pentru că a fost Clive în FFXVI, dar acum mai lăudat pentru că a jucat Verso în Clair Obscur: Expedition 33 ) au fost încântați să se alăture proiectului lui Abubakar Salim, care, după Tales of Kenzera: ZAU și primirea sa călduță, a dorit să găsească o nouă abordare, cu o poveste mai intimă, dar mai puțin atașată de experiențele sale. Lumea actoriei a fost sursa sa de inspirație. Dar dincolo de combinarea talentelor actoricești și regie, Dead Take este un exercițiu de introspecție în adâncurile ființei umane. Acel colț mic al sufletului pe care îl avem cu toții, care este mai întunecat și de obicei legat, este dezlănțuit aici pentru a ne arăta de ce este capabil un om pentru a obține ceea ce își dorește.

Nu există prea multe de spus la nivel tehnic despre Dead Take. Este prezentat ca un titlu de "escape room" de horror psihologic, în care controlăm un actor aspirant care a obținut cel mai mare rol al vieții sale, Chase (dublat de Newbon), totul în timp ce merge la o întâlnire la conacul producătorului unui mare film de la Hollywood. Dar când ajunge, își dă seama că prietenul său și, de asemenea, rivalul său pentru rolul principal, Vinnie (Starr), este prezent. Ca jucători, ne deplasăm la persoana întâi prin diferitele camere ale conacului, căutând indicii despre invitația care ne-a adus acolo și, apropo, despre soarta celorlalte personaje pe care le aflăm prin casete, videoclipuri preînregistrate și imagini statice. Așa vedem, de exemplu, pe Matt Mercer, Sam Lake, Laura Bailey, Travis Willingham, Jane Perry și Alanah Pearce.
Este clar că Salim s-a înconjurat de prieteni și oameni cu aceleași interese pentru proiectul său, dar și de o implicare mai personală, deoarece tema jocului este legată de propriile lor profesii în lumea reală. Nu vreau să spun că există ceva real în Dead Take (sper că nu), dar interpretările tuturor celor implicați (și, desigur și mai presus de toți, ale lui Newbon și Starr) sunt impecabil realizate. Ei sunt, pentru mine, principalul motiv pentru care intru în întunericul apăsător al Dead Take.

Nu sunt un mare fan al acestui tip de joc puzzle, pentru că am simțit mereu că un puzzle necesită gândire și calm pentru a fi abordat, iar a acționa pe premisa stresului nu se potrivește cu ideea mea actuală de a mă bucura de jocuri video, dar experiența din Dead Take este mai mult narativă decât rezolvare de puzzle-uri. Dacă ești suficient de implicat în intrigă și urmărești cu atenție indiciile și dialogul interior al personajului, nu vei avea dificultăți în a aborda cele 12 obiective principale ale acestei aventuri. Stresul aici, mai degrabă decât din cauza factorilor de gameplay sau a cronometrelor, vine din atmosfera generată în jurul tău și pe care tu însuți o emani.
Cred că Dead Take ar fi putut profita mult mai mult de asta, oferind mai mult suflet universului, fiind atât de important cum este. Conacul este un loc gol și modernizat, în concordanță cu ceea ce (îmi imaginez) va fi moda în decorare în zilele noastre. Acordarea unei atenții mai mari texturilor și detaliilor mici ale mediului ar fi dat locului în sine un sentiment mai puternic de atmosferă, în loc să-l transforme într-un "drum de la punctul A la punctul B". În ceea ce privește puzzle-urile, în afară de câteva momente în care ne uităm puțin înapoi, nu vor fi o problemă prea mare.

Deoarece nu vreau și nu ar trebui să intru în poveste, cu excepția faptului că dacă ești fan al oricărui nume familiar pe care le-am menționat mai devreme, acest joc ar trebui să te intereseze, trebuie să recunosc că aproape patru ore Dead Take m-au făcut să reflectez nu doar asupra simulatoarelor de mers, ci și asupra distanței pe care o ființă umană este capabilă să meargă pentru a obține ceea ce (crede că) își dorește. Nu am nicio îndoială că, cu cât mai mulți jucători își împărtășesc experiențele după ce termină jocul, cu atât vor fi mai diferite abordări ale călătoriei și concluziei sale. Dacă nu te deranjează să te confrunți cu un scenariu tensionat și poate să-ți înfrunți propriii demoni interiori, Dead Take îți oferă o distribuție de top în rolurile lor și o poveste care te ține captiv de la început până la sfârșit.
