Doar o notă înainte să începem: această recenzie va fi complet fără spoilere, așa că dacă evitați Twitter și, dintr-un motiv oarecare, vreți să citiți impresiile înainte să jucați pe cont propriu, atunci sunteți în siguranță aici. Aceasta este, de asemenea, a treia oară când "recenzaz" Dispatch, alte gânduri ale mele le puteți verifica aici și aici.
Această recenzie acționează parțial ca o recenzie pentru Episoadele 7 și 8, dar se concentrează mai mult pe impresiile generale pe care mi le lasă întregul sezon. Finalul a fost la fel de extraordinar pe cât ne-am fi așteptat, iar deși sunt cu siguranță intrigat să văd toate rezultatele diferite pe care le poți obține, deoarece statisticile procentuale de la generic păreau să arate momente finale complet diferite din poveștile noastre, nu am timp să mă ocup de ele până la o dată ulterioară. Finalul lui Dispatch este la fel de grandios pe cât te-ai aștepta, iar finalul face tot posibilul să compenseze durata mai scurtă a episoadelor anterioare, aruncându-te într-o confruntare epică cu antagoniștii pe care i-ai întâlnit până acum. Nu pierde timp să începi, și probabil acesta este unul dintre cele mai mari laude pe care le pot oferi lui Dispatch.
Niciodată nu pare că jocul ăsta sare o bătaie. Este atât de strâns încât rămâi cu dorința de mai mult, ceea ce este din nou un mare avantaj. Totuși, scurtitatea jocului pare că îți afectează jocul, mai ales în episoadele timpurii și în timpul programului episodic de lansare. Poate fi dificil să te arunci într-o lume săptămână de săptămână, dar când ești în Dispatch, ești complet implicat. Oricât de fermecătoare sunt personajele și cu siguranță vei alege un membru preferat al Z-Team și îl vei apăra la fel de mult cum ai ales un Pokémon preferat pe vremuri, lumea Dispatch este una pe care nu te grăbești să o părăsești, ceea ce o face și mai ciudată când simți că jocul încearcă să te dea afară. Doar o privire scurtă, suficientă cât să te lase cu dorința de mai mult, ceea ce este intenția dorită, dar nu pot să nu mă întreb dacă un alt episod, sau chiar un mod nesfârșit de gameplay de eliminare, ar fi fost suficient pentru a face experiența să pară mai puțin scurtă, care pătrunde mult mai mult în partea TV a diagramei Venn a jocului/serialului.
Aduc în discuție punctul TV mai ales pentru că Dispatch este atât de popular acum încât probabil mulți oameni se vor gândi să-l cumpere din hype și s-ar putea să nu fie conștienți de experiența pe care o așteaptă. Dar, dacă vrei un joc narativ, bazat pe alegeri, unde deciziile tale contează, nu poți face cu adevărat mai bine decât Dispatch. Agenția jucătorilor prezentată aici este remarcabilă, unde alegerile tale nu doar că vor reveni mai târziu, dar pot fi dezvoltate cu alte decizii nuanțate care te fac să simți că îți construiești propriul canon, chiar dacă creditele îți spun că 56% dintre jucători au făcut exact același lucru. Este un beneficiu grozav că Dispatch nu te face niciodată să simți că ai ratat ceva sau că ai primit "alegerea proastă", ci doar ți-ai spus povestea. Este evoluția formulei Telltale de care acest gen avea atât de mare nevoie. E ca și cum, în loc să tragă cortina pentru a-l dezvălui pe bătrânul vrăjitor umil, Dorothy ar fi găsit un bărbat magic demn de titlul de Vrăjitorul din Oz. Deși narațiunea principală va urma aceeași cale indiferent ce alegi, AdHoc a făcut o treabă fenomenală aducând la viață versiunea ta a poveștii, în loc să ascundă doar căile pe care le urmezi pentru a intra în propria poveste căldată.

Pentru mine, dispeșetul e ca o nebunie
Am mai vorbit despre interpretarea vocală, scenariul și animația lui Dispatch, și deși există momente în dialog care mi-au lipsit puțin gustul, din nou voi sublinia ideea că AdHoc merge până la capăt cu primul proiect, creând un sentiment de buget mare care ridică Dispatch la o experiență pe care simți că trebuie să o trăiești chiar dacă nu este în genul tău obișnuit. Ca cineva care s-a plictisit și de supereroi și găsește seriale precum Invincible și The Boys lipsite de orice fel de atracție, Dispatch mi se pare cu atât mai impresionantă ca poveste cu supereroi care rămâne proaspătă într-unul dintre cele mai saturate subgenuri din media de azi. Ajută faptul că luarea deciziilor îți permite să creezi povestea supereroilor pe care vrei să o vezi. Ești un cercetaș cu suflet curat sau un anti-erou îndrăzneț? Asta rămâne la latitudinea ta, iar distribuția face o treabă genială aducând la viață toate versiunile de Dispatch.
Poate că nimeni nu o face mai bine decât Aaron Paul. Robert Robertson merge pe o sârmă întinsă aproape imposibilă. Pe de o parte, trebuie să fie puțin gol ca jucătorul să se poată pune în locul lui, dar este departe de a fi fad. Există o nuanță grozavă în care Robert Paul aduce rolul, iar o mare parte din motivul pentru care consider Dispatch prea scurt pentru gustul meu este că mi-aș fi dorit să putem explora mai mult din personajul său. Am avut mai multe momente liniștite cu Robert, unde vedem cine este înainte să decidem cine va deveni pe parcursul acestui sezon.

Poate vom începe să numim aceste jocuri Dispatch -likes în loc de Telltale-likes. Dispatch face un salt mare față de experiențele anterioare ale Telltale, păstrând scriitura puternică, în timp ce ridică senzația de agenție a jucătorului și scoate în evidență un ciclu de gameplay incredibil de captivant. Dispatch este pur și simplu una dintre cele mai bune experiențe narative pure pe care le-am avut în gaming din ultimii ani și este un alt joc printre multe care merită o nominalizare la GOTY 2025. Deși durata și ambițiile de serial TV ar putea să-l împiedice să obțină o coloană sonoră perfectă pentru mine, sunt sigur că voi vedea destule 10/10 apărând pe măsură ce tot mai mulți critici își vor încheia călătoriile Dispatch. Fenomamal.