Docked
Conny lucra pe docuri. Sindicatul e în grevă, are ghinion. E greu, atât de greu...
Când supraveghetorul și colegul scriitor de la Gamereactor, Joel Petterson, m-a sunat din port și m-a rugat să vin pentru câteva zile de muncă cinstită, am fost ezitant. De exemplu, să mut containere? Expertiza mea este să ies în lumea largă în aventuri, să salvez prințese și toate cele. Dar, în același timp, nu sunt genul care să se ferească de un nou tip de provocare. În plus, așa cum a subliniat rapid șeful Joel, mi-au plăcut provocările din Expeditions: A Mudrunner Game și, de fapt, încă mai joc fantasticul Roadcraft de anul trecut. Așa că, în ciuda unor rețineri, mi-am pus cele mai bune salopete și am mers încet spre port.
De fapt, sunt recunoscător că am făcut-o. Să stau în macarale mari s-a dovedit a mi se potrivi perfect. Trezește în mine un fel de dependență de "doar puțin mai mult" care mă ține acolo ore întregi. Deci, chiar dacă de fapt doar muți containere dintr-un loc în altul, Docked gestionează această sarcină foarte bine.
Ca și cum introducerea mea inteligentă Bon Jovi nu ar fi fost suficient de amuzantă, personajul din acest joc se numește de fapt Tommy. Când o furtună lovește Port Wake, el este cel care trebuie să-și suflece mânecile și să-și ajute tatăl și colegii să se asigure că afacerea prosperă din nou. Totul începe cu drumul spre cabina unei macarale uriașe STS pentru a începe încărcarea, și devine rapid clar că este nevoie de multă îndemânare și rafinare pentru a face treaba cât mai bine posibil. Pentru a fixa un container, trebuie să poziționezi macaraua cu o precizie extremă deasupra lui. Din fericire, o mare parte a ecranului este plină cu un ghid rapid de referință pentru toate controalele aparatului, iar odată ce începi să te simți confortabil, este ușor de dat click sau de redeschis pentru a-ți reîmprospăta memoria.

Controalele ocupă o mare parte din ecran, dar pot fi ușor ascunse sau afișate cu un click.
Pe lângă macaralele masive folosite pentru încărcarea și descărcarea mărfurilor de la nave, există și mult de lucru de făcut în port. Aici, ai ocazia să conduci alte tipuri de vehicule – deși adesea sunt o versiune a unei macarale. Nu durează mult până realizezi că munca în sine poate deveni destul de repetitivă. Dar așa funcționează provocările într-un joc, până la urmă. De fapt, singurul mare dezavantaj aici este că Roadcraft a făcut jocul mult mai variat și mai bun. Sigur, tema aici este munca în port, în special lucrul cu macarale, în timp ce Roadcraft oferă o mulțime de sarcini diferite. Dar este și faptul că ești forțat să faci joburi destul de similare, și uneori chiar să repeți unele pe care le-ai făcut deja, ceea ce face uneori dificil să-ți menții interesul. Chiar dacă au fost momente când am stat mult timp la volan, aveam nevoie de câteva pauze ca să nu obosesc. În joc, poți face două sarcini pe zi – poate pentru a simula zilele de lucru ale personajului, dar mai probabil pentru ca partea de management prezentă aici să aibă spațiu să funcționeze.

Misiunile în care poți face ceva "diferit" adaugă puțină varietate jocului. De exemplu, aici ar trebui să ridic barca nou cumpărată a redactorului-șef Marcus ca să poată fi transportată.
Pe lângă sarcinile pe care le faci singur, există și diverse contracte pe care le poți accepta pentru a câștiga niște bani în plus. Banii sunt folosiți pentru a îmbunătăți portul și a cumpăra vehicule noi, ceea ce îți permite să progresezi astfel încât să poți prelua sarcini noi și mai mari. Simplu spus, permite poveștii să avanseze. Din păcate, această parte a gestionării finanțelor și contractelor este foarte rară și ar fi putut fi dezvoltată mult mai departe. Ar fi fost frumos și să vedem contractele pe care le semnezi creând puțină viață și mișcare în port, dar presupun că asta are legătură cu menținerea stabilității vizualului.
Pentru că, deși mașinile și împrejurimile sunt detaliate și impresionante, Docked are uneori dificultăți cu actualizările de imagine. De asemenea, pare păcat că mai mulți macarali și muncitori nu se ocupă de contractele pe care le-ai semnat. Toate acestea sunt doar cifre pe un ecran. Ar fi fost distractiv să avem puțină automatizare și alte vehicule în mișcare pentru a da viață totul. Din fericire, există o atenție excelentă la detalii în ceea ce privește aparatele pe care le folosești singur, iar când ai ocazia să joci unul dintre acele mini-jocuri ingenioase pentru a repara un aparat, observi cu adevărat grija meticuloasă pusă în detaliile fine. Cred că Docked se descurcă bine grafic, chiar dacă e păcat că rata de cadre scade din când în când.
Este, de asemenea, destul de plăcut că Docked împart zilele de lucru cu puțină discuție radio între personaje și că există o varietate de sarcini provocatoare și variate. Dar, mai presus de toate, este foarte distractiv să controlezi mașinile. Mă surprind stând complet concentrat când atașez trolii la ceva ce trebuie mutat dintr-o parte a portului în cealaltă. Și când pot schimba între diferite tipuri de vehicule, tot cred că varietatea este destul de bună. Totuși, mi-ar fi plăcut să văd mai mult din asta – să încarci ceva pe un camion pe care apoi îl descarci cu mașina. Știu că am făcut deja mai multe comparații cu Roadcraft, dar acolo am obținut exact aceeași varietate de sarcini și mașini diferite. Aici, e puțin prea mult din același lucru.

Per ansamblu, jocul arată impresionant vizual, chiar dacă rata de cadre nu este întotdeauna constantă.
Deși este destul de indulgent când vine vorba de controale și precizie, face și o treabă excelentă în a face totul foarte distractiv. Trebuie să gestionezi sarcina cu grijă. Eșuezi dacă îi faci prea multe daune și apoi trebuie să o iei de la capăt. Nu este niciodată deosebit de stresant, dar este provocator din punct de vedere al preciziei, iar pe măsură ce devii un pilot mai bun, devine și mai distractiv. Există ajutoarele vizuale clare peste tot; Întotdeauna știi ce trebuie făcut și poți comuta între mai multe perspective diferite.
La persoana întâi, totul devine mult mai provocator, dar și mai realist, desigur, însă trebuie să recunosc că prefer să văd mașinile din perspective diferite, din exterior. Mai presus de toate, sentimentul de distracție când stau în cabina unei mașini este cel mai important lucru aici. Docked poate fi practic despre a muta obiecte grele, dar o face genial, iar să stai în spatele unui joystick pe oricare dintre mașini este, după cum știm dintr-o veche legendă de pe internet, ceea ce îți dă putere. Așadar, mi se pare greu să văd cum acest tip de simulator ar putea fi făcut într-un mod mai distractiv decât reușește Docked de fapt. În ciuda faptului că există unele părți nedezvoltate și că jocul suferă oarecum din cauza faptului că titlul lor anterior, Roadcraft, este mai bun în aproape toate privințele. Dacă ți-au plăcut jocurile anterioare ale dezvoltatorului, acesta este cu siguranță ceva ce ar trebui să încerci.
Gamereactor România