Elemental: Reforged
Stardock Entertainment a adunat toate jocurile sale plasate în universul Elemental într-un singur pachet, iar Patrik a încercat performanța de a naviga prin magie, construcție de orașe, violență și role-playing în acest joc de strategie pe ture...
Titanii, magia și dorința de a jefui resursele lumii au contribuit la prăbușirea acesteia. În urma catastrofei, civilizațiile încearcă să se reconstruiască. Poți alege să joci cu una dintre mai multe facțiuni, fiecare cu bonusuri diferite, acces la magie și alte avantaje. Poți crea un personaj care să reprezinte imperiile vechi și malefice sau regatele mai tinere, mai noi. În această lume, cei mai puternici supraviețuiesc, iar prin construirea orașelor, cucerire, explorare și război, poți deveni cel care decide viitorul lumii. Cu atât de mulți concurenți, întrebarea este dacă acest lucru poate ieși în evidență.
Elemental Reforged este răspunsul Stardock Entertainment la întrebarea ce s-ar întâmpla dacă ai combina Civilization cu jocurile de rol. Aceasta nu este o combinație unică; avem deja serii de jocuri destul de bine stabilite, precum Age of Wonders 4, Sorcerer King: Rivals, Spellforce: Conquest of Eo și Master of Magic. Desigur, există și mai multe dacă ne uităm înapoi în timp. Întrebarea pe care mi-am pus-o a fost dacă asta a oferit ceva nou și interesant. Răspunsul este atât da, cât și nu în același timp. Acest lucru se datorează faptului că Elemental Reforged este o fuziune între titlurile lor anterioare, Elemental: War of Magic și Elemental: Fallen Enchantress, care la rândul lor au folosit conceptele prezente în acest titlu.

Campania include scene cinematice și o narațiune mai structurată.
Povestea ta începe aproape imediat alegând dacă vrei să joci campania, modul sandbox sau unul dintre celelalte moduri de joc. Există și un mod tutorial care ajută jucătorii noi să se familiarizeze cu conceptele și cum să joace. Voi începe prin a spune de la început că acesta nu este un joc de strategie ușor. Asta pentru că ai la dispoziție o gamă vastă de opțiuni pentru personalizare, dezvoltare, modelare a civilizației tale și a personajelor tale de erou. La suprafață, este un joc clasic 4X: lupți, aduni resurse, explorezi și te extinzi. Acest nucleu rămâne intact, dar există straturi suplimentare și interesante de elemente de gameplay. Un exemplu este cum îți poți îmbunătăți trupele.
Când îți construiești trupele, poți schimba arme, armuri, scuturi și multe altele. Funcționează oarecum ca un șablon pe care îl poți modifica, ceea ce poate face ca tipurile de trupe mai simple să fie relevante mai târziu în joc. Eroul tău poate fi personalizat în același mod și devine mai puternic în timp, la fel ca în Heroes of Might and Magic, de exemplu. După ce ai luptat sau ai câștigat suficiente puncte de experiență, personajul tău poate fi îmbunătățit cu noi abilități. Combinat cu construirea orașului, evenimentele din lumea campaniei, clădirile unice de descoperit și misiunile de îndeplinit, există destul de multe de făcut în joc. Ești mereu ocupat cu ceva, și tot cred că acesta este cel mai bun titlu Stardock din seria Elemental.

Lumile conțin monștri și clădiri cu care poți interacționa.
Există mai multe diferențe față de Fallen Enchantress și War of Magic. Un exemplu este modul în care funcționează Campionii. Nu mai apar pur și simplu ca înainte; În schimb, dacă devii suficient de faimos în lume, poți recruta personaje. Au propriile lor abilități puternice și te pot ajuta să cucerești lumea. De asemenea, ai un sistem de crafting destul de avansat și interesant. Când ești în lume cu eroul tău, cucerești mine, îndeplinești misiuni și așa mai departe, vei obține rețete. Folosind acestea, poți crea obiecte și alte lucruri pe care le poți folosi în luptă.
Cred că bucla din acest titlu, unde îți construiești orașele, aduni resurse și gestionezi crizele și evenimentele, funcționează bine. Datorită trecerii la 64 de biți, nu se descompune la fel ca predecesorii săi. Primul Elemental: War of Magic avea tendința să se blocheze și să nu mai funcționeze. Master of Magic și Heroes of Might and Magic au avut întotdeauna un concept câștigător. Un mic detaliu este că Stardock a fost rugat de Atari să facă o continuare pentru Master of Magic, dar a refuzat-o, alegând în schimb să creeze ceva propriu bazat pe același ADN. Așa este seria Elemental astăzi. Deși astăzi îmi lipsește un Master of Magic 2, oamenii din spatele seriilor precum Elemental și Age of Wonders sunt cei care, în diverse moduri, dezvoltă și mai mult conceptul de bază într-unul nou și unic.

Du kan byta vapen och skräddarsy många saker.
Dacă ai căutat vreodată un joc 4X plin de fantezie, există o mulțime de opțiuni. Totuși, cred că Elemental: Reforged oferă un amestec destul de bun de concepte și idei pe care le-am mai văzut, cu câteva detalii unice proprii. Îmi place în mod special posibilitatea de a personaliza aproape totul până la ultimul detaliu. Multe jocuri de acest tip îți oferă de obicei un soldat de infanterie cu echipament predefinit care apoi nu mai este folosit. În acest titlu, am descoperit că pot continua să îmbunătățesc tipurile de trupe de bază și să le folosesc destul de mult timp în campania mea. Cu cât jucai mai mult, cu atât deblocai mai multe arme, armuri și alte obiecte pentru a-ți echipa trupele.
Poveștile pe care le poți juca în afara modului skirmish se bazează pe evenimentele din jocurile anterioare. Acestea poartă numele jocurilor respective și acum pot fi jucate pe lângă modul standard. Există încă destul de mult conținut disponibil, deoarece ți se prezintă trei campanii majore și un mod sandbox complet. Îmi petrec cea mai mare parte a timpului în modul open-world, deoarece îți permite să-ți creezi propriile povești, personaje, regate și multe altele. Când începi modul sandbox, poți să-ți dai numele personajului, să oferi informații de fundal, să alegi o culoare, o armă, abilități, cum ar trebui să arate regatul tău, ce steag să folosești și multe altele. Poate fi personalizat în multe feluri, ceea ce apreciez. O abilitate pe care o poți da personajului tău este abilitatea de a recruta păianjeni sau de a crea seturi unice de armură. Ai un număr limitat de puncte de folosit, dar poți alege și abilități negative, care îți oferă un punct suplimentar.

Locul unde îți plasezi orașele contează la fel de mult ca în orice alt joc 4X la care te poți gândi.
După ce ai luat toate deciziile, ți-ai ales lumea și așa mai departe, vei fi plasat pe hartă. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să creezi un oraș și să începi să construiești. De obicei încep prin a-mi întări eroul cu trupe noi și să mă asigur că am suficienți bani. Desigur, totul depinde în totalitate de ce fel de erou ai și ce vrei să faci în campanie. Libertatea este puterea ei, iar posibilitățile sunt nelimitate. Pe măsură ce construiești clădiri, orașul tău crește, iar în timp va trebui să construiești mai multe orașe. Poți cerceta tehnologii noi și alte progrese prin descoperiri răspândite în arbori tehnologici destul de extinși. Acest lucru nu trebuie subestimat; Chiar ai nevoie de upgrade-uri, noi tipuri de unități, clădiri mai bune și multe altele ca să poți concura cu adversarii tăi. Te poți alia cu ei dacă vrei să le distrugi orașele sau să întreprinzi misiuni specifice spre finalul jocului pentru a câștiga.
Bătăliile în sine amintesc de Age of Wonders 4; Ai eroul tău și tipurile de trupe. Le muți pe grilă și ataci inamicul. În funcție de ce ai la dispoziție, bătăliile se pot desfășura în moduri diferite. Dacă ai acces la magie, eroul tău poate fie să rănească inamicii de la distanță, fie să-i slăbească. De asemenea, poți îmbunătăți abilitățile trupelor tale. În funcție de cum ți-ai specializat eroul, vei avea abilități și opțiuni diferite. Practic, totul se reduce la ce clasă ar trebui să aibă personajul tău, iar tu poți alege între roluri precum asasin, războinic și vrăjitor. De asemenea, îți vei adapta echipamentul în consecință. Totuși, este puțin păcat că mediile în care lupți par uneori cu o rezoluție puțin scăzută. Mai ales având în vedere cât de mult din joc este de fapt luptă.

Poți să-ți creezi propriile personaje, fiecare cu propriile abilități și aspecte. Primești câteva puncte la începutul procesului de creație pentru a face anumite alegeri. Este puțin ca Stellaris și Galactic Civilization când creezi o facțiune.
Este un amestec plăcut și cred că grafica începe să se contureze. În jocurile lor anterioare, designul nu a funcționat întotdeauna. Este un stil semi-desenat manual cu care mi-a fost greu să mă obișnuiesc. În acest joc, cred că există un contrast mai bun, arată mai bine, iar atât interfața cu utilizatorul, cât și celelalte elemente funcționează bine împreună. Există o mulțime de setări pentru a personaliza interfața utilizatorului și alte aspecte după bunul plac. Muzica este plăcută și se potrivește bine. Este muzica tipică de fantezie pe care probabil o vei opri și o vei înlocui cu propria muzică după un timp (pentru o schimbare). Acest titlu nu te va lăsa fără cuvinte, dar atmosfera este plăcută datorită vizualurilor și peisajului sonor.
Jocul nu este impecabil; Are bug-uri tehnice, iar lucrurile nu funcționează întotdeauna așa cum ar trebui. Stardock Entertainment lucrează, desigur, la îmbunătățirea experienței prin actualizări, dar există încă unele probleme tehnice în versiunea 1.0. Jocul este, de asemenea, blocat într-un sistem de grilă și nu a trecut la hexagoane sau aranjamente similare, așa cum au avut jocurile 4X mai moderne, ceea ce înseamnă că suferă de probleme similare cu jocurile din trecut. Un exemplu este construirea orașelor, care devine mai complicată pe măsură ce le mărești dimensiunea. Grafica este, de asemenea, relativ învechită comparativ cu concurența. Age of Wonders 4 este un exemplu de joc care arată vizibil mai bine.

Arborele tehnologic este vast, așa că va trebui să te gândești bine înainte de a face orice alegere în acest meniu. La fel ca în Civilization, s-ar putea să nu vrei să cercetezi totul, ci să îți specializezi civilizația.
Adversarii AI uneori se chinuie să opună rezistență spre finalul campaniei tale. Nu este doar o chestiune de pasivitate; Mai presus de toate, ești pur și simplu mai puternic dacă îți joci cărțile corect. Sper că acesta este un domeniu la care lucrează, deoarece jocul este jucat în principal de un singur jucător și nu are un mod multiplayer. Capacitatea de a juca împotriva unor adversari controlați de calculator ale căror decizii sunt strategice și tactice este importantă. Sper că dezvoltatorii încearcă să îmbunătățească acest lucru. În prezent, simt că adversarul tău se chinuie să reziste în timp, pe măsură ce devii mai puternic. De asemenea, are dificultăți în a lua decizii inteligente în bătăliile tactice. Mi s-a întâmplat adesea să pot folosi manevre de flancare pentru a învinge inamici mult mai puternici. Uneori, însă, te poate lovi dacă i-ai dat bonusuri. Nu există o cale de mijloc momentan.
Dacă alegi să te lupți cu Elemental: Reforged, vei avea parte de un joc 4X competent, cu grafică puțin învechită și adversari AI nepricepuți. Datorită faptului că faci atât de multe alte lucruri pe parcursul jocului, rareori devine plictisitor. Deși acest titlu este cel mai bun din serie, cred că anumiți concurenți precum Age of Wonders 4 oferă experiențe mai clare astăzi. Total War: Warhammer face și el progrese într-un gen similar. Totuși, asta nu înseamnă că te vei plictisi de asta. Dacă te simți puțin nostalgic pentru modul în care se jucau jocurile de strategie pe ture, precum Civilization 3 și 4, acesta ar putea fi interesant. Îmi place posibilitatea de a personaliza practic totul în joc. Întotdeauna există ceva care să te țină ocupat, ceea ce e un lucru pozitiv. Poți cu adevărat să-ți creezi propria poveste, regat și fundal. Pe măsură ce joci, poți să-l faci al tău într-un mod în care mulți alți concurenți nu reușesc. Dacă îți plac jocurile de rol și titlurile 4X, merită să le încerci.

Din păcate, luptele pot părea puțin demodate. Acest lucru se datorează în principal texturilor și mediilor cu poligoane reduse.

Poți decide ce specializare ar trebui să aibă personajul tău când ajungi la nivelul 2. Fiecare are avantaje și dezavantaje.
Gamereactor România