NBA 2K26
Am făcut faulturi, am aruncat mingi portocalii în plase și am alergat pe podele de lemn bine lustruite. Da, versiunea din acest an a jocului NBA 2K de baschet este aici și am evaluat...
După mulți, ani lungi de meciuri perfect ok, dar nu deosebit de palpitante în seria NBA 2K, anul trecut am fost plăcut surprins de calitatea jocului. NBA 2K26 este de fapt mai mult din același lucru, dar cu vești pozitive.
Așa cum EA Sports a făcut în toate jocurile sale sportive, 2K a introdus și un tip de tehnologie care ia tot felul de informații despre un jucător în viața reală și îl face să se simtă special în joc. ProPlay, așa cum au ales să-l numească, este disponibil pe generația actuală de console (adică PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series X/S și PC) și folosește media reală din NBA. Acest lucru ar trebui, potrivit dezvoltatorilor, să reducă "patinarea" jucătorilor pe podea. Ar trebui să existe și un nou sistem de coliziuni care să fie mai precis decât animațiile din capturile de mișcare folosite anterior. M-am distrat deja anul trecut cu modul în care funcționează jocul, iar anul acesta nu mi-am schimbat părerea.

Pe teren, nu există nicio îndoială că este un meci bun.
Nu au fost schimbări majore, dar uneori contează lucrurile mici. De exemplu, faptul că anul acesta jocul pare mai rapid și este foarte posibil ca acest lucru să fie "intenționat" de către dezvoltatori. Sau că indicatorul de lovituri a fost îmbunătățit și amintește de cele care existau acum câțiva ani, înainte ca 2K să înceapă să experimenteze cu toate tipurile de aparate. Acum e mai ușor să-ți sincronizezi aruncarea, iar dacă lași bara din zona verde, care este mai mare dacă ești deschis și mai mic cu adversarii în față, mingea va intra în coș. Jucătorii controlați de calculator sunt acum mult mai inteligenți decât înainte. Ei se vor adapta și vor detecta nepotriviri, cum ar fi un centru care atacă brusc un fundaș, se vor dispersa mai bine cu un sprijin mai bun, iar adversarii se vor adapta stilului tău de joc cu o mai bună înțelegere a spațiilor, paselor și rotațiilor defensive. De cele mai multe ori, una dintre cele mai simple metode de a marca în trecut a fost să pătrunzi din perimetru și să treci de adversari. Sau clasicul pick-and-roll. Deși poate puțin mai dificil acum, acestea sunt încă două dintre cele mai ușoare metode de a puncta.

Centrul online The City este acum mult mai mic, dar încă plin de magazine.
Una dintre cele mai mari îmbunătățiri ale jocului este modul carieră. Consider că seria NBA 2K are cel mai bun mod carieră pentru jucători solo din orice serie sportivă importantă. EA Sports nu s-a apropiat de când au renunțat la lucruri precum The Journey de la FIFA (acum EA Sports FC) și Long Shot de la Madden NFL. Din câte îmi amintesc, NHL nici măcar nu a încercat. NBA 2K26 nu se compară cu experiența exagerată de film de acum zece ani creată de Spike Lee. Nu există iubite sau prieteni care să moară. În schimb, urmărim jucătorul creat, pe care 2K pare să-l fi decis acum câțiva ani că ar trebui numit MP, dintr-un orășel din Vermont la facultate și apoi la meciuri în Europa. Da, acum avem șansa să jucăm într-una dintre cele două echipe din Europa. Două inventate din orașe care au echipe grozave de baschet. Ar fi fost frumos să vedem o echipă licențiată, dar vom accepta ce putem, cred. Scopul este să joci cât mai bine posibil pentru a trece de la neclasat la draft. Povestea din Out of Bounds nu este ceva ce ar fi câștigat un Oscar, dar este cea mai bună pe care seria a creat-o. Dacă nu vrei să joci toate acestea, poți să-l sari complet și să-ți iei jucătorul online sau să mergi direct în NBA.

Costă să fii în top.
Problema cu jucătorul creat este că punctele tale de trăsătură offline sunt încă legate de jocul online. Nu pot sublinia suficient cât de mult URĂSC asta. Nu poți crea doi jucători diferiți, unul care să joace o carieră și să "urce în nivel" după cum vrei periodic, și unul în care poți cumpăra direct drumul spre 99 în general. Nu, totul se leagă aici. Dacă nu vrei să cheltuiești deloc bani pentru a-ți îmbunătăți extrema puternică cu numărul 68 în total, vei fi complet copleșit de jucători mai puternici, mai rapizi, mai pricepuți și mai buni în NBA. Poți apoi să-ți dezvolți jucătorul treptat (foarte încet) și în siguranță cu moneda virtuală, VC, pe care o câștigi după fiecare meci. De obicei, asta înseamnă în jur de 1.000 de monede pe joc. Pentru comparație, am nevoie de 42.755 de monede pentru a duce recuperările defensive ale centrului meu de la 81 la 94. Și aceasta este doar o caracteristică. Să-mi iau blocul de la 70 la 93? În numere rotunde, 49.300 de monede. Sau, desigur, pot să-mi cumpăr locul chiar acolo. Pentru a crește aceste două proprietăți dintr-un total de 21, trebuie să plătesc bani reali. Să-mi duc jucătorul de la 70 la 85? Mai mult din același lucru. Nici nu vreau să mă gândesc cât costă să ajung la 99, pentru că fiecare pas devine mai scump pe măsură ce urci mai sus. Și să plătești aceste sume sau să joci foarte multe ore ca să joci offline nu este în regulă. Iar dacă vrei să joci online împotriva altor jucători, nu ai de ales: trebuie să cheltui bani. Dacă te prezinți la un meci cu un jucător cu rating 70, vei fi luat în râs afară din cameră. Și a fi luat în râs este cel mai bun scenariu aici. Așteaptă-te și la mult limbaj nu tocmai frumos. Dacă există un lucru pe care îl urăsc cu adevărat la seria NBA 2K, este cât de mult mai lacom este comparativ cu alte serii sportive, care se îndreaptă încet dar sigur și ele în această direcție.

Jucătoarele WNBA feminine sunt acum disponibile pe MyTeam.
Pentru că să nu uităm că există și un mod Ultimate Team aici, numit MyTeam, care este evident conceput să stoarcă cât mai mulți bani de la jucători. Și, în timp ce celelalte serii sportive încep cu scoruri destul de scăzute la jucători pentru a avea o creștere lungă și constantă pe parcursul anului (atât în Madden NFL 26, cât și în NHL 26, cele mai bune cărți speciale aveau în jur de 85-86 ca puncte totale la lansare), NBA 2K26 este despre oameni care cumpără cât mai multe pachete de cărți. Imediat, au apărut pachete de cărți în magazin cu posibilitatea de a obține jucători cu 96 de puncte totale. Și, desigur, nu există alte modalități de a face jucătorii la fel de buni. La asta se adaugă abonamentele de sezon care costă bani. Și ți se aruncă direct în față imediat ce te conectezi. MyTeam este practic la fel ca anul trecut, dar cu echipe actualizate și nume noi pe pachetele de cărți. Totuși, cardurile includ acum jucătoare din WNBA, ceva ce EA Sports are deja în jocurile sale sportive (cu excepția Madden NFL). Problema este că majoritatea nu vor fi niciodată folosite, pentru că cine vrea să joace cu un centru de 1,93 m împotriva lui Victor Wembanyama, care are 1,93 m? Ca fundaș de joc sau fundaș, însă, funcționează.
Chestia cu NBA 2K este că este o serie de jocuri foarte axată pe online. Acest lucru este evident în modul carieră menționat anterior, desigur, dar și în faptul că modurile offline nu primesc nicio atenție. Pentru că în MyGM și MyNBA, este mai gol decât frigiderul meu înainte de ziua de plată când vine vorba de conținut nou. Noutățile din acest an sunt Scenariile de Offseason în MyGM, exact așa cum sună. În extrasezon, primești obiective pe care trebuie să le atingi pentru a mulțumi fanii și proprietarul. Da, asta e. Aceasta nu este o serie de jocuri pentru iubitorii offline.

NBA 2K din acest an impresionează... în mare parte.
O mare parte din recenzie s-a concentrat pe lucruri care mă supără, mă supără, mă dezamăgesc. Pentru că simt că trebuie să forțez puțin mai mult când altfel este un joc atât de grozav. Baschetul este poate mai bun ca niciodată, iar prezentarea jocului, mai ales în jurul meciurilor, este mult mai bună decât ce oferă alte serii de jocuri sportive. Dacă poți trece cu vederea (pentru că e greu să treci cu vederea) toate încercările de a-ți scoate banii din portofel, acesta este un joc sportiv extraordinar. Mi-aș dori doar să nu mai fie atât de lacomi, dar faptul că este incredibil de distractiv să joci baschet pe teren ar putea fi cel mai important lucru.
Gamereactor România