Rematch
Dezvoltatorii Sifu, Sloclap, au lansat noul lor joc de fotbal. Ar putea fi o potrivire făcută în cer sau ar fi trebuit să dezvolte altceva?
Văd un gol pe piață care trebuie umplut, unul care cere atenție. Football Heroes League a încercat să profite acum câteva săptămâni, dar a mers complet prost și a fost o încercare foarte evidentă (dar slabă) de a fura lumina reflectoarelor dintr-un meci real - Rematch. Acum este rândul lui Rematch să arate cum se face și cum ar trebui jucat fotbalul arcade în 2025.
Am scris în recenzia Football Heroes League că există o lipsă de jocuri din acest gen. EA Sports FC este în prezent departe de opțiunea pe care o doresc când aleg să joc fotbal digital în zilele noastre, deoarece este împovărat de microtranzacții și servere lente. Vreau fotbal rapid, alert, plin de acțiune și distractiv, unde realismul este pe locul doi. Rocket League are toate acestea, cu diferența mică (dar majoră) că jucătorii sunt înlocuiți cu mașini cu rachetă. "Dă-mi un Rocket League pe jos" este ceva ce spun des, iar Sloclap pare că mi-a auzit rugăciunile.

Asemănările cu Sifu ies la iveală.
Sloclap, studioul care a prezentat spectacolul de kung fu Sifu acum câțiva ani, continuă cu un meci de fotbal. Stilul pe care l-am văzut în Sifu se repetă de fapt în Rematch, unde vedem aceleași grafice stilizate cel-shaded și designuri similare de personaje. Sifu a excelat în mai multe domenii, iar unul dintre ele a fost preluat și în dezvoltarea lui Rematch, și anume modul în care te miști și interacționezi cu împrejurimile. În loc să lovești sticle de sticlă și să spargi dinții, mingile de fotbal sunt cele care sunt bătute, dar cu aceeași neteziune.
În Rematch, joci fie trei contra trei, patru contra patru sau cinci contra cinci. Acestea sunt meciuri fără reguli, deci nu există offside, lovituri libere și nici cartonașe galbene sau roșii. Înainte de a înfrunta adversari reali, poți parcurge un scurt prolog care îți arată cele mai importante mecanici de joc. Chiar dacă este un joc de fotbal, la fel ca EA Sports FC 25, de exemplu, nu se joacă deloc în același mod; asemănările cu Rocket League sunt mai mari. Controlezi un jucător, jucătorul tău, iar ceilalți sunt controlați de alți jucători, ceea ce îți pune cu adevărat la încercare capacitatea de cooperare.

Un mediu atractiv pentru a lovi mingea.
O altă asemănare cu Rocket League este modul în care țintești când tragi. Cu siguranță se pune mai mult accent pe gravitație și fizică, dar în Rematch, nu poți pur și simplu să tragi un foc și să te aștepți ca mingea să zboare în colțul de sus ca și cum ar fi o rachetă cu urmărire. Nu, Rematch se joacă dintr-o perspectivă third-person, unde ai o cameră liberă de controlat și o țintă cu care țintești atât când treci, cât și când tragi. Rematch nu îți oferă totul pe farfurie; Necesită să petreci timp pentru a te obișnui cu comenzile pentru a reuși. Trebuie să înveți cum să primești mingea, să dribli eficient împingând mingea în diferite direcții și, de asemenea, să faci trucuri la momentul potrivit. Nu se face nimic pentru tine; Depinde de tine să faci lucrurile să se întâmple și să le faci corect – un lucru revigorant de văzut într-un meci de fotbal în zilele noastre.
Meciurile de cinci minute sunt norma. Dacă jocul scapă de sub control și o echipă marchează prea multe goluri, meciul se încheie mai devreme prin "regula milei". Jucătorii se rotesc după fiecare lovitură de start, unul având onoarea de a sta în poartă, în timp ce ceilalți sunt jucători de câmp. O problemă cu care m-am confruntat constant când joc Rematch este că toată lumea vrea să se ridice și să lovească aceeași minge în același timp. Poarta rămâne larg deschisă și, mai mult sau mai puțin, se termină întotdeauna cu primirea unui gol. Oamenii nu sunt încă foarte buni la Rematch, dar devine mai bun pe măsură ce joci mai mult și pe măsură ce îți crește clasamentul.
Paralele cu Rocket League ? Da, sunt mulți. Sistemul de chat în timpul meciurilor este practic același și funcționează perfect pentru a cere o pasă sau pentru a cere cuiva să șuteze, precum și pentru a-ți cere scuze când faci o greșeală și înscrii accidental un gol. Un alt indicator este bara de rezistență care arată cât timp poți să te rushezi – deși în Rematch se reîncarcă automat, în loc să trebuiască să aduni boostere împrăștiate pe teren. O a treia asemănare este accentul puternic pus pe posibilitatea de a-ți personaliza jucătorul cu totul, de la coafuri mari și mustațe până la pantofi eleganți și modele pe haine. În Rematch, vedem aceeași configurație cu un season pass unde deblochezi mai multe obiecte cosmetice, exact ca în Rocket League. Cea mai mare diferență dintre Rocket League și Rematch (în afară de mașini versus oameni) este că unul este un joc gratuit, iar celălalt costă £21.

Poziția de portar este de fapt distractivă, surprinzător. Dar dacă te saturi, poți pur și simplu să ieși din zona de țintă și să lupți ca toți ceilalți.
Da, Rematch costă bani. Mulți vor avea acces prin Game Pass, unde este disponibil din prima zi, dar restul vor trebui să plătească pentru acces. De fapt, pare puțin greșit, chiar dacă e ieftin comparativ cu numărul tot mai mare de jocuri de 70 de lire. Rematch este de fapt un joc fantastic atunci când reușești să te potrivești cu jucătorii potriviți care chiar știu să joace fotbal. Mă văd jucând mult timp de acum – dar nu sunt sigur câți oameni vor să plătească 21 de lire ca să pună mâna pe un joc plin de microtranzacții și un abonament de sezon pentru care trebuie să plătești și mai mult. Rematch pare mai degrabă un titlu F2P – mai ales având în vedere asemănările cu Rocket League.
Principalul lucru este că toată lumea joacă în aceleași condiții (o altă asemănare cu Rocket League ) și microtranzacțiile deblochează doar posibilitatea de a schimba aspectul jocului. Să ai pantofi cu o animație de glitch în spate când alergi repede nu te face să tragi mai precis sau să alergi mai repede. Este doar o chestiune cosmetică și nu influențează cât de bine se joacă mingea. Dar mi-e puțin teamă că Sloclap se împușcă singuri în picior cu prețul jocului. Dar asta rămâne de văzut.

Așa de "stilat" poți deveni. Dacă investești niște bani reali, poți deveni și mai atractiv.
În afară de acest dezavantaj destul de semnificativ, Rematch este un joc foarte bun. Este jocul pe care mi-l doream de atâția ani și sunt extrem de fericit că în sfârșit a sosit. Este atât distractiv de urmărit, cât și distractiv de jucat, și sper ca Sloclap să reușească în sarcina aparent imposibilă de a convinge jucătorii să plătească pentru ceva care, în multe privințe, pare un titlu free-to-play.
Gamereactor România