Gamereactor

Gamereactor
Recenzii
Samson

Samson

Figurile-cheie din spatele seriei Just Cause au câteva idei grozave, dar Samson nu prinde niciodată cu adevărat teren.

Uneori e greu să nu ai așteptări pentru jocurile pe care vrei să le încerci. Chiar dacă alarmele sună și totul sugerează că acest joc are toate șansele împotriva lui, tot păstrezi speranța. Îți încrucișezi degetele, eviți să treci pe sub scări și toate cele, sperând că jocul te va da pe spate până la urmă. Așa m-am simțit față de Samson, despre care văzusem mai multe previzualizări interesante, ceea ce mi-a ridicat așteptările la cote maxime. Nu doar atât, dar totul sugera că dezvoltatorul Liquid Swords, format din mai mulți veterani de la Avalanche, a înțeles să nu muște mai mult decât pot mesteca și a creat un joc suficient de îngust pentru a trece linia de sosire.

Când am văzut prima dată Samson, cu subtitlul "O poveste Tyndalston", mi s-a părut că seamănă cu misiunile semi-liniare din seria GTA, doar că fără arme de foc, și aceasta este de fapt o descriere destul de precisă. În multe privințe, echipa de aici s-a inspirat clar mult din Grand Theft Auto, unde misiunile implică condusul prin un oraș deschis și îndeplinirea diverselor sarcini. Singura diferență este că toate luptele folosesc doar pumni. În rest, structura este foarte familiară dacă ai jucat jocuri open-world înainte. Nu este primul spin-off GTA creat astfel; gândește-te, de exemplu, la Sleeping Dogs.

Joci ca Samson McCray, care se întoarce în orașul natal cu o datorie uriașă față de diverse bande criminale din St. Louis. Sora lui a fost luată ostatică pentru a se asigura că plătește cei 100.000 de dolari pe care îi datorează. Prin urmare, Samson trebuie să se implice în activități criminale în Tyndalston pentru a câștiga banii. Povestea, însă, este destul de subțire și mai mult un pretext pentru a-l trimite pe jucător în misiuni. Samson nu este un personaj deosebit de palpitant, iar prietenii lui sunt exact figurile stereotipice la care te-ai aștepta într-un astfel de joc. Totul pare ceva ce ai mai văzut și mi-a fost greu să interacționez cu adevărat cu Samson, cu sora lui sau cu oamenii cu care se înconjoară. Povestea are o calitate ușor exagerată, ca și cum ar încerca să adopte un pic de conștientizare de sine, dar pur și simplu nu funcționează când personajele nu sunt mai dinamice decât sunt.

Pentru a câștiga bani, Samson se poate arunca în diverse activități. Poate participa la curse, livra droguri și poate bate alți infractori care îi stau în cale. Singurul lucru pe care jocul îl face cu adevărat diferit este eliminarea armelor de foc, iar, așa cum am menționat anterior, accentul pus pe lupta corp la corp nici măcar nu este complet original. Restul pare împrumutat direct din GTA și poate chiar din Mafia. Sincer, este dezamăgitor. Jocul folosește un sistem de așa-numite Puncte de Acțiune, unde fiecare misiune costă puncte, iar de obicei poți gestiona trei misiuni pe zi. În același timp, trebuie să continui să-ți plătești datoria, altfel vei fi vânat. Bună idee, nu-i așa? Ei bine, da, poate suna bine pe hârtie, dar în practică este extrem de pedepsitor. Dacă eșuezi o misiune, pierzi aproape toți banii. Ulterior poți debloca abilități care reduc pierderea, dar tot pierzi în jur de 90%. Este incredibil de frustrant. Este în regulă să simți presiunea datoriei într-un mod mai orientat spre sistem și mecanic, dar este pur și simplu implementată prost.

Se simte cu adevărat cum jocul te împinge constant să joci perfect și pur și simplu nu funcționează prea bine. Se simte mai mult ca un exercițiu de evitare a frustrării decât de distracție. Dacă doar misiunile ar fi distractive, dar din păcate nu sunt. În linii mari, ele se împart în două categorii.

Primul tip sunt misiunile cu mașinile, unde conduci, participi la curse sau oprești alți infractori distrugându-le mașinile. Ai propria ta mașină, care se strică destul de repede, iar când se întâmplă asta, trebuie să plătești să o repari sau să găsești una nouă. Problema este că nu poți fura mașini din trafic, așa că dacă mașina ta se strică, s-ar putea să alergi câțiva kilometri pentru a găsi una nouă. Nu este deosebit de bine proiectat. Totul devine rapid stresant, mai ales pentru că jocul te penalizează și financiar. Când trebuie să te îngrijorezi de mașină, bani și dificultatea misiunilor, începe să pară mai degrabă muncă decât divertisment.

Și știu că sunt cei care își doresc o provocare mai mult decât orice altceva, dar încearcă să-ți imaginezi Celeste, unde căpșunile câștigate cu greu se scurg în timp și de fiecare dată când eșuezi. Samson nu e provocator, e doar conceput rău intenționat și nu într-un mod ingenios. Câștigi puncte de experiență pe parcurs, dar chiar și când am ajuns în ultima secțiune a jocului, am fost doborât de inamici care doar mă priveau urât, iar în acel moment eram chiar la baza arborelui de abilități menționat anterior. Nu s-a simțit diferit și nici nu m-am simțit mai puternic decât la începutul jocului, iar asta nu e un lucru bun. Nu simți niciun sentiment de progresie, iar asta a făcut jocul destul de plictisitor.

Celălalt tip de misiune are loc pe jos, unde trebuie să găsești pachete și să bați inamicii. Aici se destramă cu adevărat jocul. Controalele sunt imprecise și se simt "plutitoare" și sunt atât de multe erori tehnice încât m-am făcut să renunț de mai multe ori. Adesea rămâi blocat în mediu, iar când se întâmplă asta, personajul tău poate începe să zboare în moduri ciudate. Poate dura câteva minute să te eliberezi și nu ai chef să repornești pentru că jocul nu a salvat neapărat.

Sistemul de luptă nu este nici el bun. Poți fi blocat de paralizare de inamici care continuă să te lovească fără să poți face nimic, iar dintr-o dată stai mort pe jos și ți-ai pierdut banii... din nou. Inamicii pot apărea în spatele tău fără avertisment, așa că ești lovit fără nicio șansă să reacționezi. Se simte nedrept și frustrant. Trebuie să recunosc că am aruncat tastatura pe canapea de mai multe ori, din frustrare pură. Nu e un semn bun. Desigur, acest lucru se poate rezolva, dar sunt nevoit să-mi descriu experiența așa cum a fost, nu așa cum ar putea fi pentru tine.

Dacă ar fi să spun ceva pozitiv, orașul Tyndalston este de fapt destul de frumos. Are o atmosferă aspră, brută, iar drumurile mereu ude îi conferă o atmosferă distinctivă, chiar dacă nu plouă niciodată cu adevărat. Este puțin ciudat, dar și puțin fermecător într-un mod ciudat. Din păcate, acest lucru este rapid umbrit de sunete repetitive și conversații care se repetă la nesfârșit și care, în cele din urmă, devin doar enervante. Acest joc se simte ca o colecție de idei bune care nu se conturează niciodată pe deplin. Poți vedea ce au încercat dezvoltatorii să facă, dar se pare că nu au avut resursele necesare pentru a-l aduce la viață cum trebuie.

Așadar, aș recomanda Samson ? Nu, nu în starea în care este jocul acum. Și mă chinui să văd cum ar putea fi salvat fără schimbări semnificative la unele sisteme absolut centrale.

04 Gamereactor România
4 / 10
+
Tyndalston arată grozav și are o atmosferă dură. Premisa luptei corp la corp, nu a schimburilor de focuri, este interesantă. Există o mulțime de activități și tipuri de misiuni pe hârtie.
-
Bucla este frustrantă și pedepsește jucătorul prea aspru. Sistemul de luptă este imprecis. Numeroase erori perturbă fluxul și creează situații nedrepte.