Gamereactor

Gamereactor
Recenzii
Sektori

Sektori

Un twin-shooter simplificat, cu intensitate rapidă, rulează pe ecranul lui Conny în ultima săptămână. E bun...?

Există câteva genuri cu care personal nu sunt foarte familiarizat. Poate suna ca o laudă modestă, ceea ce nu este absolut deloc intenția mea. Ideea aici este că, ca cineva care joacă multe tipuri diferite de jocuri, cred că am o înțelegere destul de bună a majorității dintre ele. Așa-numitele "twin-stick shootere" sunt însă ceva ce am jucat destul de puțin. Asta în ciuda faptului că am cumpărat un stick arcade acum câțiva ani ca să aprofundez și să mă implic mai mult în gen. De asemenea, nu am (cel puțin din câte îmi amintesc – memoria cedează mai ușor când treci de 40) ceva de genul acesta, așa că a fost o pauză distractivă de completat. Așa că, în avans, asta era ceva ce așteptam cu nerăbdare. Foarte mult bazat pe factorii menționați anterior.

Sektori este un shoot 'em up frenetic în care controlezi nava cu un stick și țintești și tragi cu celălalt. Are un design minimalist și simplificat, cu un peisaj sonor de techno energic. Toate acestea, combinate cu viteza mare, generează focuri pline de adrenalină. Ce se observă rapid sunt pătratele roșii care apar pe pistă pentru a semnala că urmează să se schimbe. Ele se pot micșora, extinde, împărți în diferite secțiuni. Trebuie să fii atent la aceste avertismente vizuale pentru a-ți proteja nava (în formă de săgeată). Altfel, un scut se ridică și după trei lovituri e game over și reîncepe. Pe lângă supraviețuirea acestui element oarecum "de câmp de luptă" care apare frecvent, există, desigur, și multă împușcătură. Inamicii apar ca cuburi de culori diferite și trebuie să eviți numărul crescut care aproape umple ecranul spre finalul nivelului, să încerci să-i împuști în bucăți și să supraviețuiești nivelurilor care se schimbă constant.

Fiecare nivel se încheie cu un boss.

Pe lângă obișnuitul bang-bang al navei, există și posibilitatea de a avansa protejat într-o mică grabă. Poți pur și simplu să faci o încărcătură care mișcă rapid nava și distruge orice îți stă în cale. Este la fel de mult pentru distrugere cât și pentru a se îndepărta rapid, iar după ce îl folosești, trebuie reîncărcat. Ceea ce împuști sau arați în bucăți lasă în urmă mici simboluri pe care le colectezi pentru a umple un indicator, iar când ajunge la niveluri diferite poți echipa nava cu un power-up.

Sektori nu este mult mai mult decât acest conținut. Există o campanie pe cinci niveluri, posibilitatea de a schimba aspectul navei și unele provocări și moduri de joc diferite. Dar totul este extrem de simplu. Totul este dezvoltat de o singură persoană care a lucrat la studioul de jocuri Housemarque (cunoscut pentru Returnal și viitorul Saros). Dezvoltatorul însuși a subliniat importanța ca jocul să aibă runde unice, cu schimbări aleatorii ale traseelor, nu un shoot-em-up în care trebuie să memorezi totul.

Vor fi multe simboluri pe ecran spre final.

Cred că această parte anume funcționează destul de bine. E distractiv să vezi cum se schimbă nivelul la fiecare rundă de joc, chiar dacă rezultatul planului de joc final este cam același. Dar ordinea în care apar devine aleatorie pentru fiecare rundă nouă. Câmpul de joc poate deveni îngust, poate crește, uneori împărțit în mai multe secțiuni unde un portal poartă nava între diferitele părți. Ritmul este rapid și fiecare rundă necesită o doză bună de concentrare. Senzația clasică de "doar încă o dată" s-a întâmplat de multe ori, când intenționam să mă așez puțin să cânt, dar am ajuns să stau acolo încercând să-mi bat vechiul record. Natura schimbării terenurilor și a faptului că nu urmează același tipar sau ordine în fiecare rundă nouă încă face ca totul să fie puțin revigorant.

Din păcate, nu devine niciodată suficient de variată. Vizualurile sunt destul de interesante, o alegere stilistică deliberat simplă care, în contrast cu techno-ul pompos, conferă întregului un aspect distinctiv. Dar devine și acea suprafață, după puțin timp. Interfețe, linii, simboluri, culori... Totul este foarte curat, simplu, dar nu se schimbă. Există cam o oră de "oh, minunat" în toată povestea, dar pentru că nu ni se oferă medii direct diferite, nicio surpriză vizuală în afară de ceea ce este pe ecran – ai putea spune că ceea ce se întâmplă pe ecran în timpul rundei – asta este tot ce vei vedea. Din nou și din nou. La fel de monoton este bucla de gameplay în sine. O campanie mai bine prezentată, sau pur și simplu faptul că diferitele moduri de joc diferă mai mult, ar fi scos totul în evidență. Devine ca unul dintre acele jocuri mobile în care stai și te uiți și faci același lucru iar și iar, la final. Sau, mai bine zis, aici este de fapt o chestiune de a ține pasul cu multe, așa că nu ar trebui să fiu atât de răutăcios cu comparația.

Când nivelurile arată așa, e destul de ușor să supraviețuiești. Totuși, ele se schimbă constant.

De asemenea, cred că modul în care colectezi și activezi power-up-urile contribuie la senzația de monotonie. Pentru că dacă alegi, de exemplu, să faci nava mai rapidă (care este primul power-up pe care îl poți alege), nu doar că indicatorul este resetat (ceea ce este logic), dar trebuie și să colectezi din nou pentru a ajunge la primul dintre aceste power-up-uri. Astfel, trebuie să păstrezi ce aduni pentru o perioadă destul de lungă ca să ajungi la ceea ce oferă, de exemplu, rachete sau scuturi noi. Un fel de sistem de "risc și recompensă" care este în mare parte frustrant și contribuie la monotonie. Ideea aici este că ar trebui să fie dificil și dificil de la capăt, în loc să devină prea puternic. Dar atunci aș fi preferat să văd că provocarea se potrivește cu asta. În schimb, runda se simte la fel indiferent dacă sunt la un minut sau la șapte minute. Ceea ce se simte plictisitor.

Deși peisajul sonor este captivant, nici el nu este atât de memorabil. Cutia de bas de lângă televizor începe să funcționeze, dar ar fi avut nevoie de tonuri mai catchy ca să fie și mai distractiv să intri în el. Atmosfera întregului film amintește vizual de genialul Tetris Effect, dar fără peisajul sonor superb care arată cum să faci designul simplu memorabil. Sesiunile mele de joacă, care au durat aproximativ douăzeci sau treizeci de minute odată, s-au încheiat toate cu realizarea că, în final, nu mă distrez prea mult. Este puțin prea simplu și devine rapid mai mult repetitiv. Așa că, chiar dacă conținutul disponibil funcționează în continuare și fiecare doză scurtă oferă o sesiune de joc în care reflexele și răbdarea sunt testate corespunzător – totul cade în uitare în momentul în care mă opresc.

05 Gamereactor România
5 / 10
+
Concept distractiv cu niveluri schimbătoare, stil vizual simplu și plăcut
-
Sistem de power-up-uri incredibil de monoton și plictisitor, lipsă de senzație de progres