Splatoon Raiders
Splatoon Raiders este o abordare foarte captivantă a genului looter-shooter de la Nintendo, dar nu este cea mai bună experiență single-player Splatoon.
Încă de când primul Splatoon a fost lansat în 2015 pe Wii U, am visat cum ar arăta un Splatoon axat pe single-player. A durat unsprezece ani, iar Splatoon Raiders răspunde la întrebările noastre... Nu în felul în care ne-am imaginat. Asta nu înseamnă că este un joc prost, și trebuie să recunoaștem că, în ciuda unor rezerve inițiale, acest joc ne-a cucerit cu adevărat, chiar dacă ne-am fi dorit să fie puțin mai ambițios din anumite puncte de vedere.
Deși Splatoon Raiders , un exclusiv pentru Nintendo Switch 2, este prezentat ca primul joc Splatoon axat pe o poveste single-player, aceasta nu este nici prima campanie single-player creată pentru Splatoon, nici un joc single-player, multiplayer-ul fiind parte a experienței de bază. Toate cele trei jocuri principale Splatoon au avut campanii single-player care au crescut în dimensiune, varietate și complexitate, oferind un amestec de acțiune, platforme (mulți l-au comparat cu Super Mario Galaxy) și puzzle-uri.
DLC-ul Splatoon 2, Octo-Expansion din 2018, a arătat cum poate arăta un joc single-player complet Splatoon, cu o campanie masivă de 80 de niveluri, o mulțime de rejucabilitate, o varietate uriașă de mecanici și o dificultate surprinzător de solicitantă. DLC-ul Side Order din Splatoon 3, lansat în 2024, a urmat o altă cale și l-a transformat într-un roguelite, punând un accent mult mai mare pe acțiune.
Splatoon Raiders, deși nu este un roguelite, este mult mai asemănător cu DLC-ul Side Order decât campaniile bazate pe niveluri din jocurile de bază sau Octo-Expansiunea și pune accentul pe acțiune, care devine tot mai haotică și frenetică pe măsură ce avansezi în nivel. Practic, este modul cooperativ Salmon Run din Splatoon 2 și 3 extins la un joc complet. Deși nu este un titlu cu preț întreg pentru Nintendo: la 49,90 €, 41,99 £ în digital, este la același preț ca Star Fox și mai ieftin decât majoritatea celorlalte jocuri "principale" Nintendo, precum Donkey Kong Bananza, Yoshi and the Mysterious Book, Pokémon Pokopia, Mario Tennis, Kirby Air Riders sau viitorul Fire Emblem: Fortune's Weave.
Personajele principale sunt Shiver, Frye și Big Man din Deep Cut, trio-ul popular de artiști introduși în Splatoon 3, care sunt și vânători de comori. Totuși, joci cu mecanica fără nume, un personaj personalizabil care îi ajută să-și reconstruiască baza marină cu materialele găsite în expediții. Scopul este să explorezi Insulele Spirhalite, care nu sunt spații deschise, ci o colecție de niveluri liniare în care te confrunți cu hoarde de Salmonizi, majoritatea din aceleași tipuri văzute deja în jocurile anterioare.

Există puțină explorare (găsirea unor colecționabile nu prea ascunse, cum ar fi suluri care extind povestea și lore-ul) și sărituri, surf sau alunecări, dar fără nicio provocare, doar pentru a face legătura între o secțiune de luptă și alta. Majoritatea timpului petrecut împușcând inamici și strângând materiale și arme. După fiecare expediție, te întorci la baza ta și cu materialele necesare pentru a-ți crește nivelul personajului, armelor și gadgeturilor. Gândește-te la asta ca la interpretarea Nintendo a genului looter-shooter, la fel ca Borderlands.
Are chiar ceva asemănător cu clasele de personaje sub forma Rezervorului de Cerneală. Există trei tipuri: Putere, Viteză și Tactică, iar fiecare definește ce tipuri de gadgeturi poți echipa. La început, nu pare că fac o diferență mare, dar când îți îmbunătățești gadgeturile și poți adăuga tot mai multe upgrade-uri care cresc daunele, raza sau timpul de recuperare, realizezi cât de mare diferență face să ai un build bun. Inițial, acesta nu este un joc provocator, fiind clar destinat unui public mai tânăr decât majoritatea celorlalte shootere de pe piață, dar dacă nu îți îmbunătățești tactic personajul și gadgeturile pe parcurs, vei fi complet distrus de inamicii mai puternici care apar în nivelurile avansate și mai ales în post-joc.

Deși ne-am fi dorit ca jocul să fie mai ambițios în ceea ce privește tipurile de niveluri, există măcar o oarecare varietate. Unele sunt mai apropiate de nivelurile din campaniile originale Splatoon, cu spații mai largi și un accent mai mare pe explorare și platforme; și există și multe niveluri ascunse care acționează ca provocări pe care le poți rezolva doar cu un anumit gadget, unele simțindu-se ca niște mini-puzzle-uri (doar nu la nivelul Octo-Expansiunii).
Totuși, în final, cele mai distractive sunt cele care necesită să aduni suficiente ouă de la salmonizii învinși într-un timp limitat, similar cu Salmon Run, care te obligă să te miști neîncetat și să folosești toate armele și gadgeturile în cel mai eficient mod.
În nivelurile ulterioare (sau în aceleași niveluri cu dificultăți mai mari care apar mai târziu), jocul poate deveni amețitor de adictiv, iar pe măsură ce ecranul devine un amestec de culori și forme de neînțeles (fără nicio sacadă), începi să te miști din instinct, prezicând atacurile inamicilor, simțindu-te ca o mașină de ucis de neoprit, un zeu al cernelii. Și cu cele trei "clase" diferite și combinațiile diferite de gadgeturi (deși ne-am fi dorit să fie mai multe), există un stimulent bun să rejoci aceleași niveluri iar și iar încercând strategii diferite.

Dacă ți-a plăcut Salmon Run sau DLC-ul Side Order (care a devenit la fel de sălbatic în etapele târzii ale turnului, când erai suprasolicitat de toate upgrade-urile), probabil vei adora Splatoon Raiders. Și, la fel ca în Salmon Run, poți să te alături cu ușurință unor grupuri multiplayer cu prietenii, să te alături unor grupuri aleatorii sau să ceri ajutor în orice moment.
Totuși, aceasta nu este chiar experiența definitivă de single player Splatoon pe care o speram. Multe lucruri din acest joc sunt reciclate (mecanica principală, toate personajele care revin, toate tipurile de arme, majoritatea inamicilor și senzația generală a jocului pare o versiune extinsă a unui mod pe care probabil l-ai jucat deja). Ceea ce este nou sunt mediile din Insulele Spirhalite, care sunt foarte repetitive și palide în comparație cu designurile abstracte ale nivelurilor din Octo Expansion sau baza Alterna din Splatoon 3.

Povestea principală a jocului poate dura 10-15 ore pentru a fi finalizată, în funcție de cât de mult te distrezi încercând diferite combinații de arme și descoperind niveluri secrete. Este prea puțin greu să ajungi la linia de sosire, dar există mult conținut post-joc după genericul de final care încurajează încercarea diferitelor combinații de arme, gadgeturi și upgrade-uri.
Splatoon Raiders e foarte distractiv. Bucla de gameplay este captivantă și devine mai distractiv pe măsură ce devine mai greu și devii mai puternic; cu opțiuni de personalizare foarte profunde, de la personaj, arme, gadgeturi și upgrade-uri care te fac să simți cu adevărat că deciziile tale au contat; Arată bine și merge super lin; Și este la fel de distractiv chiar și dacă joci solo sau cu prietenii. Dacă ar fi un joc la preț întreg pentru Nintendo, am putea simți ceva diferit din cauza lipsei de varietate a nivelurilor, dar așa cum stau lucrurile, este o achiziție foarte recomandată, dacă nu chiar complet revoluționară, pentru toți fanii Splatoon.

Gamereactor România