Star Fox
"Ți-ai făcut tatăl mândru, Fox!" Nintendo găsește calea Capcom în Velan Studios și lansează cel mai bun remake al său de până acum.
Să clarificăm asta mai întâi: sunt un mare fan al Star Fox 64/Lylat Wars. A fost unul dintre jocurile mele preferate de Nintendo 64, printre cele în care am petrecut mai multe ore (atât SP, cât și MP), iar acum 15 ani am făcut dublu dublu cu remasterizarea pentru 3DS. Așadar, ia asta ca pe o precizare: acestea sunt lentilele părtinitoare prin care voi vorbi, unde nostalgia este la fel de mare pe cât cere.
Acum, ce joc ciudat e ăsta, nu-i așa? Mainstream, accesibil, da, dar în același timp o combinație bizară de shoot 'em up-uri japoneze arcade provocatoare și un omagiu mai lejer adus Star Wars, în stilul pufos al Nintendo. Clasicul joc de tragere spațială, dar cu o profunzime suplimentară pe măsură ce zbori în 3D. Propunerea aparent simplă, repetitivă, apoi complexitatea ascunsă și măiestria dificilă. Cu alte cuvinte, probabil că îl iubești sau îl urăști, deoarece se bazează pe o formulă unică, iar misiunea acestui remake nu este să te convingă de altceva.
Deci, dacă deja ți-a plăcut sau ai fost cât de cât interesat în ultimele trei decenii, merită chiar dacă ai originalul disponibil în catalogul NSO? Ei bine, eu zic da. Practic, pentru că acesta este probabil cel mai bun remake Nintendo de până acum.

Analizăm remake-ul Star Fox Switch 2 la Gamereactor.
Am văzut o mulțime de remake-uri și remasterizări făcute de companie, mai ales în ultimul deceniu, când hardware-ul mai nou le-a permis dezvoltatorilor să facă o diferență mai notabilă. Dar dacă lăsăm deoparte restaurările remasterizatelor, cred că noul Star Fox se așază confortabil pe aceeași masă VIP ca The Legend of Zelda: Link's Awakening, Metroid: Zero Mission, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia și Pokémon Heart Gold/Soul Silver.
Comparativ cu acestea, efortul Velan Studios mi s-a părut mai degrabă unul dintre remake-urile Resident Evil apreciate de Capcom. Mai exact, primesc mai mult din ceea ce mi-a plăcut din formula originală, dar cu fidelitatea vizuală actuală și standardele de gameplay, o narațiune semnificativ extinsă și, în acest caz, un număr ridicol de materiale deblocate ca cireșa (provocatoare) de pe tort pentru fani.
Totuși, trebuie să știi că noul Star Fox de pe Switch 2 se simte la fel. Sau cel puțin, așa cum ți-o amintești, pentru că manevrabilitatea îmbunătățită a controalelor rafinate, împreună cu framerate-ul mai fluid, îi crește adesea senzația de viteză. Dar memoria ta musculară îți va servi bine, pentru că lucrurile sunt acolo unde ar trebui să fie, exact în timp ce te aștepți, ceea ce era obligatoriu pentru fanii înrăiți ai originalului. Totuși, am avut performanțe puțin mai bune pe 3DS în timp ce urmăream medalii și hi-scores (tot nu am reușit să doboare recordul meu de 212 lovituri în Corneria pe Switch 2). Era din cauza reflexelor mele mai ruginite? Elementele grafice adăugate care reduc vizibilitatea și claritatea? Nu pot pune degetul pe motiv, dar tot mă bucur de aruncarea mănușilor.

Sectoarele X și Z, așa cum probabil ți-ai imaginat.
Și tocmai aici trebuie să aplaud noul Challenge Mode ca fiind cel mai bun motiv să joci noul joc, chiar înainte de grafica mai sofisticată, povestea mai detaliată sau noul mod multiplayer. Pentru că, ca și în trecut, poți încerca să câștigi o medalie pe fiecare planetă reușind un anumit număr de lovituri în timp ce îți ții aripii în viață, iar apoi ai Modul Expert, care deja provoca coșmaruri pe N64 și 3DS. Dar Challenge Mode este exact ceea ce un joc bazat puternic pe repetiție, precum o cabină arcade, cerea.
Este tipul de buclă de gameplay de care aveau nevoie jucătorii veterani, cu până la șase obiective de îndeplinit pe planetă, iar unele dintre ele îți vor lua multe, multe încercări. În plus, aceste realizări par proaspete și interesante, deoarece îți stârnesc curiozitatea și te obligă să joci mai bine și mai atent. La urma urmei, o mare parte din farmecul Star Fox a fost mereu să găsești nu doar căile prin diferitele rute, ci și multele mici secrete ascunse care fac apariția mai multor inamici, îți oferă mai multe obiecte sau declanșează un nou comentariu din partea colegilor tăi.
Și nu vă faceți griji, pentru că una dintre temerile mele din previzualizare a fost ștearsă: provocările co-op au un spațiu separat (pentru a evita diferențele nedrepte când împărțiți zborul de tragere), în timp ce noile controale Mouse Mode sunt atât de solicitante încât nu mă aștept ca cele mai mari scoruri să depindă de asta.

Misiunile Landmaster rămân un mare factor de spargere. Și știi să zbori prin lacrimi spațiale?
Revenind la replicile rostite de distribuție, și chiar dacă știu că unii fani au vrut să rămână literalmente la fel, deoarece au fost meme-uri comerciale de zeci de ani, aprob și rescrierea întregului joc. Actorii au făcut o treabă excelentă, dar mai mult decât atât apreciez modul în care noua scriitură oferă mai mult context. Și asta se întâmplă nu doar în discuțiile din pauză dintre echipaj și Generalul Pepper, ci și prin comentariile și glume adăugate ocazional înainte, în timpul și după misiuni, ca să nu mai vorbim de Holoviewerul enciclopedic. Așa actualizezi ceea ce a fost mereu o poveste directă, cu o singură replică, nu doar pentru a avea mai mult sens (de exemplu, oferind motive elaborate pentru ramificarea traseului) și pentru a oferi fanilor câteva detalii revelatoare pe care nu le voi dezvălui, dar mai ales pentru a fi savurate de publicul vechi și nou.
Chiar dacă unele medii precum Fichina sau versiunea multiplayer a Corneria arată puțin mai urât (mai ales când te blochezi), acesta este și el atractiv, mai ales pentru utilizatorii Nintendo. Echilibrul dintre desene animate și realism este, după părerea mea, bine păstrat, chiar dacă îndrăznește să încline spre a doua variantă, dar culorile, iluminarea și designurile pun decorul fantastic mai presus de orice. Personajele furry funcționează și ele, surprinzător de bine în interfoane sau dacă le folosești ca avatar propriu pe GameShare. Din punct de vedere tehnic, deși am avut unele îndoieli la început, este un efort incredibil de solid al Velan Studios pentru propriul lor Viper Engine, iar ceva îmi spune că Nintendo îi va ține aproape pentru jocurile viitoare, sperăm că unul nou Star Fox printre ele. Folosește mai bine HDR-ul și sunetul surround decât majoritatea jocurilor first-party și produce unele dintre cele mai bune scene cinematice din motorul pe care le-am văzut pe un sistem Nintendo, cu o cinematografie îmbunătățită și cadre uimitoare.
Acest lucru ajută, de asemenea, să facă momentele deja legendare mai memorabile, o altă cerere pentru remake-uri. Prima mea dată pe noul Zoness sau Titania, prima dată când am retrăit acea secvență de mișcare sau prima dată când am săpat prin gaura de vierme mi-a dat fiori, și sunt un iepure bătrân ca Peppy. Există o magie John Williams/Star Wars în munca lui Koji Kondo la Star Fox, la fel de frumoasă și chiar mai epică decât piesele sale pentru Mario și Zelda din acea perioadă. Și să le savurez pe deplin, orchestrate cu înțelepciune, a ridicat întreaga experiență.

Zoness (dreapta) este una dintre planetele noastre preferate refăcute.
În final, multiplayer-ul. În primul rând, nu, nu există posibilitatea unui split-screen pentru 4 jucători. Și am fost supărat, "pentru că așa jucam noi" în anii '90. Dar în zilele noastre, compromisul cerut de un joc modern face ca acestea să fie rezervate doar pentru Mario Kart și câteva altele, iar remasterizarea pentru 3DS a introdus deja o formulă care funcționează și mai bine aici: o copie a jocului, patru console pot juca. În acest caz, chiar și trei console vechi Nintendo Switch (1) pot intra în grup prin GameShare, iar tu poți face asta fie local, fie online. Pentru mine, este o soluție excelentă să recreăm ceea ce făceam atunci.
În ceea ce privește modul multiplayer Battle Mode, acesta este și el complet nou, deoarece originalul era, recunosc, simplu. Am jucat câteva ore împotriva ambilor roboți CPU și a altor jurnaliști europeni, și cum îmi place conceptul, sper ca acesta să capete un oarecare avânt pentru a fi extins cu mai mult conținut. Sunt doar trei hărți/planete/moduri, dar sistemele sunt implementate (inclusiv distincții, clasamente și altele), iar luptele aeriene au fost distractive și intense, cele trei propuneri simțindu-se strategic diferite, chiar dacă nu ar trebui să te aștepți la un shooter online complet. Pregătește-te să fii doborât și să reapari des decât dacă comunici cu coechipierii tăi, iar aceasta este o abordare foarte interesantă dacă acest mod va crește în viitor: să vezi dacă escadrilele bine organizate cuceresc galaxia online.
Pe Switch 2, Star Fox îmi oferă exact ce cer într-un remake modern și, prin urmare, arată Nintendo ce va fi necesar din The Legend Zelda: Ocarina of Time în câteva luni. Grafică modernă, spectaculoasă, da, dar și o ajustare atentă a gameplay-ului original, o extindere interesantă a narațiunii, o actualizare respectuoasă a personajelor îndrăgite care le sporesc, nu le strică personalitatea, și o mulțime generoasă de extra-uri jucabile. Ți-ai făcut tatăl mândru, Velan Studios.

Scenele cinematice (stânga) adaugă mai mult lore și discuții.
Gamereactor România