Tavern Keeper
Administrează-ți propriul pub fantasy în studioul din spatele mult așteptatului joc al Game Dev Tycoon.
Acest joc este în Early Access - vom urma cu o nouă recenzie finală când jocul va fi lansat în versiunea 1.0.
Iubesc Evul Mediu. Este o perioadă interesantă care se întinde pe mai mult de o mie de ani, în funcție de locul în care te afli în lume. În "Evul Mediu", așa cum a numit omul renascentist perioada anterioară, iluminismul era departe. Sistemul feudal era în plină desfășurare, iar țărănimea era supusă stăpânului domeniului. Vorbim despre o vârstă medie între 30 și 40 de ani. Ce perioadă. Trebuie doar să realizezi că ai trăit într-o societate în care violența era o întâmplare zilnică și unde tragedia, moartea și boala erau obișnuite. Unde vreau să ajung cu toate astea? Ei bine, desigur, ce ai făcut după ce ai lucrat pe câmp o zi lungă? Mergeai la speakeasy-ul local, beai o bere sau un schnapps sau orice altceva puteai lua și uitai de munca zilei pentru o vreme. Și dacă acea tavernă ar conține și creaturi imaginare și ar fi avut o scenă bună de Tolkien alături de diverse creaturi care ar putea fi folosite ca forță de muncă sau poate doar ar fi vrut o bere. Da, exact asta aduce Tavern Keeper. Propriul tău speakeasy într-o lume fantastică unde țăranii ajung obosiți după o zi grea de muncă în compania trolilor și altor creaturi și vor doar să se relaxeze – ce nu ți-ar plăcea?
Tavern Keeper este un joc de simulare în care practic construiești o tavernă în mijlocul unei mlaștini de la zero. Ești întâmpinat de o introducere interesantă care arată multe creaturi fantastice, îndeplinești câteva sarcini rudimentare, iar apoi începe vânătoarea de comori sălbatică. Și niciodată nu e cu adevărat liniște. Chelnerul aleargă cu căni mari de bere, oamenii se certă, bucătarul este foarte supărat din cauza a ceva. Atmosfera este caldă, iar hanul arată atrăgător și primitor. Exact asta vrea Tavern Keeper să obții după un timp cu noua ta tavernă. Vezi jocul dintr-o perspectivă izometrică, iar prima tavernă pe care o cuceri nu este foarte mare sau extinsă, fiind în general destul de stricată și dărăpănată. Sarcina ta este să înlocuiești toate pereții și podelele rupte, să instalezi robinetele de bere și să le pregătești de folosit, să comanzi butoaie cu diferite tipuri de bere de la berarul local și să angajezi pe cineva să gestioneze barul. Toate acestea sunt destul de simple. Dezvoltatorii au depus eforturi mari pentru a face meniurile ușor de navigat, așa că toate lucrurile importante pe care trebuie să le construiești sunt în meniul tău. Iar dacă vrei să faci un pub special și să faci din pub-ul tău ceva special, există meniul complet de design cu atât de multe opțiuni încât devine aproape copleșitor. Dar la început, totul ține de a pune totul în funcțiune și de a cunoaște jocul.

Tavern Keeper nu este doar un joc de simulare. Are, de asemenea, o poveste destul de interesantă care se exprimă prin clienții pe care îi primești pe parcursul zilei. Clienții pot apărea cu o pictogramă de carte deasupra capului, ceea ce înseamnă că au o poveste de spus sau o sarcină de îndeplinit. Faci asta deschizând o carte mare și un narator explică ce se întâmplă cu clientul cu care ai de-a face, apoi poți alege diferite opțiuni de răspuns în funcție de diverse abilități pe care le alegi la începutul jocului. Acestea pot fi abilități precum farmecul, retorica sau forța, și îți oferă o perspectivă asupra șanselor tale să rezolvi o problemă sau să sugerezi ceva persoanei cu care vorbești. De exemplu, ar putea fi un hangiu care are un secret pe care nu vrea să-l împărtășească, iar tu îl poți scoate de la el doar dacă folosești farmec și viclenie. Mai târziu, primești și un duh într-o sticlă care te ajută pe parcursul zilei cu toate problemele care apar, iar multe probleme apar pe parcursul zilei. Trebuie să-ți menții angajații mulțumiți, trebuie să menții o anumită calitate în ceea ce faci, iar modul în care faci asta trebuie să fie acceptabil. Mai târziu, poți găsi un pub și mai mare sau mai multe pub-uri pe harta mare pe care o poți vedea în meniuri.
Pe scurt, este vorba despre a face să funcționeze o mulțime de sisteme împreună, iar poate fi atât mai ușor, cât și mai greu, în funcție de evenimentele haotice la care ți se întâmplă. De exemplu, unul dintre primele lucruri pe care le-am experimentat a fost apariția bruscă a unei tornade în camera săgeții, lucru pe care probabil nu l-au trăit mulți oameni direct. S-a deplasat prin cameră în timp ce angajații mei dormeau și a ajuns să spargă blatul de la bar, care era conectat la bucătărie. O experiență foarte specială. Aceste evenimente haotice pot fi mărite sau reduse, iar jocul are, în general, multe setări de dificultate, astfel încât să poți juca exact cum vrei. Poți obține și evenimente pozitive de haos și seta cât de des se întâmplă dacă vrei mai mult noroc decât rău. Îmi place absolut cât de personalizabil este jocul. Poți ajusta procentele în funcție de dificultate, economie, dacă mâncarea și berea devin vechi și așa mai departe.

Când în sfârșit pui pub-ul în funcțiune, încep să apară oameni care vor să-ți vândă lucruri mai bune, ceea ce înseamnă că clienții tăi devin mai sofisticați, dar și mai greu de mulțumit. Și aici trebuie să-ți ții limba ferm pe obraz, pentru că, dintr-o dată, sunt multe lucruri de care trebuie să ții cont ca să-ți faci pub-ul să funcționeze bine. Hanul tău poate deveni și el foarte mare și puțin copleșitor, dar din fericire poți stabili ritmul singur, în stilul Sims. Dacă totul devine prea mult, poți pune jocul pe pauză și să te gândești sau să construiești după bunul plac. E grozav. Este, de asemenea, minunat să stai și să privești clienții care vin în poartă, să comanzi beri reci și să grătezi mai întâi șobolani. Este super caraghios și plin de umor, dar sub capotă se află un joc de simulare profund care poate consuma multe ore.
În forma sa actuală, toate elementele de bază sunt acolo – campania, bucla, grafica. Funcționează. Dar, cu riscul de a părea puțin dificil, lipsește țesătura de legătură pe care dezvoltatorii o pot realiza prin perioada de Early Access. Poate va fi prin câteva secvențe cinematice, poate cu o ușoară rotație a diferitelor scenarii, nu știu, dar am o mică reținere că jocul trebuie să treacă de la a fi o colecție de sisteme și mecanici îndrăgite la a deveni o experiență de simulare completă.
Totuși, am spus de mai multe ori că jocul este plăcut și este plăcut de la început până la capăt. Grafica este bine realizată, iar animațiile sunt atât de naturale încât uneori crezi că e un desen animat. E minunat să vezi clienții cum își iau mâncarea, beau o bere și pleacă. Având în vedere că este un joc în acces timpuriu, este de fapt unul dintre cele mai bine finisate jocuri pe care le-am jucat de mult timp. Este super confortabil și profund, așa că faptul că este doar în early access este destul de impresionant. Nu-mi pot imagina ce va fi când va ajunge la versiunea 1.0. Dacă ești pasionat de muncă manuală adevărată într-o epocă în care totul trebuie automatizat, încearcă Tavern Keeper.
Gamereactor România