Skip to main content
Tron: Catalyst
Recenzii

Tron: Catalyst 5/10Mediu

PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch

Dezvoltator: Bithell Games Producător: Big Fan Games Release date: 17 iunie 2025

Tron: Catalyst

O lume plină de potențial, de-resuscitată de un disc aruncat cu o execuție lipsită de farmec.

Ossi Mykkänen
Gamereactor RO
Puncte forte

Coloană sonoră puternică. Premisă creativă. Luptă surprinzător de diversă.

Puncte slabe

Povestea își pierde rapid avântul. Scenele de dialog sunt rigide și lipsite de viață. Tonul general este detașat și lipsit de inspirație.

Network Score Average across 22 Gamereactor editions
5/10Mediu

Lumea scăldată în neoni a Tron pare un teren natural de joacă pentru jocurile video — totuși, dintr-un motiv oarecare, este un domeniu rar explorat cu succes real. Încercările anterioare au variat de la călduțe la uitabile, fără să surprindă pe deplin posibilitățile palpitante ale Grid. Așa că, atunci când Bithell Games a lansat Tron: Catalyst —promovând dueluri cu discuri, cicluri luminoase și acțiune rapidă Grid — am fost cu adevărat entuziasmat. SF plus o premisă puternică? Mă bag pe mine.

Pășești în bocancii strălucitori ai lui Exo, un curier care face o ultimă livrare înainte de a pleca — doar că acest pachet declanșează un lanț de evenimente care o duce la interogatoriu, acuzată că știe prea multe. Câteva momente mai târziu, luptă pentru supraviețuire într-o arenă și își pune la îndoială propria realitate, mai ales după ce descoperă că poate derula timpul inexplicabil.

Povestea pătrunde adânc în digitalul Grid, dezvăluind o rețea de secrete și tehnologie speculativă. Din păcate, Tron: Catalyst se împiedică de la început cu o poveste care pare robotică în toate modurile greșite. Conversațiile se desfășoară prin portrete statice ale personajelor și casete de dialog fade. Jocul aruncă numele de locuri și jargonul ca și cum ar trebui să însemne ceva pentru tine de la început — doar că nu contează. Orice legătură cu personajele sau curiozitate legată de intrigă se estompează rapid în această livrare rece și mecanică.

Dintr-o perspectivă izometrică, tu ghidezi Exo prin regiuni care variază de la arene cu discuri până la pustietate sterpă. Progresul se reduce de obicei la a aduce misiuni deghizate în "vorbește cu acest NPC, îndeplinește-i cererea, primește un indiciu, mergi mai departe." Există un mecanism de resetare a timpului unde poți derula înapoi la punctele de control anterioare, păstrând cunoștințele și upgrade-urile. Pe hârtie este un cârlig inteligent și oferă jocului un avantaj strategic ușor, dar în practică se simte mai mult scriptat decât încurajator — ca și cum ai fi împins pe un drum în loc să-ți croiești propriul drum.

Lupta intervine ca al doilea pilon de bază. Din fericire, se descurcă mai bine. Bătăliile în timp real combină simplitatea cu fluiditatea. Cu doar blocare, aruncare, lovitură și evitare de stăpânit, se așteaptă să citești inamicii și să răspunzi la fel. Toate acestea amintesc uneori de shooterele twin-stick, mai ales când ecranul se umple de inamici. Îmbunătățirile din explorare adaugă varietate, iar per ansamblu, aceste lupte sunt unul dintre aspectele mai plăcute ale jocului.

Din păcate, controalele greoaie subminează chiar și asta. Mișcarea se simte rigidă și agitată — în teorie acceptabilă pentru un protagonist AI, dar în gameplay pare nefinisată. Combină asta cu un design plat al nivelurilor, conversații mecanice și o navigație banală, unde chiar și mersul pe o bicicletă ușoară pare plictisitor. Asta e... Destul de impresionant, într-un mod invers.

Vizual, Catalyst începe puternic cu o introducere pixel-art stilată care sugerează o estetică îndrăzneață. Dar odată intrat în joc, vizualul revine la un aspect sigur și steril. Există rafinament, sigur, dar puțin farmec. Mediile sunt subdetaliate, iar animațiile personajelor rigide. Scenele cinematice se bazează pe artă statică—bine desenate, dar repetitive. E păcat, pentru că acea deschidere sugera un stil mai îndrăzneț pe care restul jocului nu îl valorifică niciodată.

Designul audio urmează exemplul. Efectele sonore sunt minime, dublajul este sec (deși clar), iar scânteia pur și simplu lipsește. Ceea ce strălucește este coloana sonoră: Dan Le Sac oferă un omagiu sintetizat și atmosferic la coloana sonoră Tron: Legacy a lui Daft Punk. Se potrivește perfect cu vibrațiile digitale. Din păcate, piesele repetate se prelungesc și diluează atmosfera prin pură repetiție.

La final, Tron: Catalyst pare un concept plin de promisiuni — o întorsătură narativă aici, o mecanică de luptă acolo — dar greșește execuția. Recunosc, anticiparea mea poate a făcut ca căderea să pară mai grea decât merită cu adevărat jocul. Totuși, prea multe lucruri nu se simt în regulă: de la povestire, la traversare și ton, totul tinde spre plat și rece.

Jocuri similare