Ce ar trebui să fie nevoie pentru a mânui Buster Sword?
Am intrat în detalii pentru a vedea dacă ar fi posibil ca un Joe obișnuit să mânuiască arma iconică a lui Cloud Strife și, de asemenea, ce ar fi necesar pentru ca sabia legendară Final Fantasy VII să poată fi utilizabilă.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
O altă colecție de titluri iconice Metal Gear revine, de data aceasta incluzând îndrăgitul Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Washington Prime Interview Partea a II-a: Ce presupune crearea unui shooter care să fie mai Lethal Weapon decât Die Hard
Gamereactor a stat de vorbă cu designerul principal al jocului, Hipshot, despre revenirea shooter-ului boomer cu o întorsătură, fereastra de lansare și modul în care proiectul s-a conturat.
Washington Prime Interview Partea I: Refacerea unui shooter care nu a existat niciodată cu Ultra CDG
Gamereactor am vorbit cu designerul principal al jocului, Hipshot, despre readucerea shooter-ului boomer cu o întorsătură, fereastra de lansare și modul în care proiectul a luat forma.
Washington Prime Țintește lansarea la începutul lui 2027, versiunea pentru consolă depinde de vânzările “gangbuster”
Am discutat cu dezvoltatorul Ultra CDG pentru a afla mai multe despre viitorul shooter boomer.
Washington Prime Previzualizare: Se conturează ca un Die Hard indie
Am încercat jocul de acțiune viitor al Ultra CDG și până acum suntem plăcut surprinși de ceea ce am experimentat.
Dispariția Destiny 2 evidențiază o problemă cu care se vor confrunta toate jocurile live-service
Revenirea la Destiny 2 după ani de absență poate fi o experiență derutantă și aduce în minte o problemă pe care toate proiectele live-service o vor întâlni în cele din urmă.
007 Headache de la Amazon: Cum succesul First Light creează probleme francizei de filme… și pe sine însăși
Ar trebui Patrick Gibson să fie următorul 007 live-action? Va fi judecat următorul film în funcție de 007 First Light ? Analizăm toate aceste întrebări.
De ce se reface totul?
Odată cu remake-urile care domină filmele, televiziunea și jocurile video, explorăm modul în care aceste proiecte au devenit atât de populare și obișnuite.
Influență “rea”: De ce războiul cultural al jocurilor video pare mai mare decât este
Cu "opinii controversate" peste tot, explorăm cultura jocurilor video și cum, dacă privești dincolo de câțiva gălăgioși, există o majoritate care pur și simplu vor să joace și să se bucure de jocuri video.
Dezbaterea fizică vs. digitală s-a încheiat deja?
Pe măsură ce media digitală devine tot mai populară, analizăm dacă adevăratul conflict continuu se învârte, de fapt, în jurul proprietății versus accesului.
Prețuri: Cum jocurile de noroc devin tot mai puțin accesibile
Odată ce prețul oficial pentru Grand Theft Auto VI este acum disponibil, jocurile video au făcut următorul pas, devenind din ce în ce mai scumpe.
Criza de identitate din Call of Duty: Este Modern Warfare 4 decisiv pentru cel mai mare shooter din lume?
După poate cea mai controversată apariție a seriei de până acum, Black Ops 7, întrebarea rămâne acum dacă franciza este prea mare pentru a da greș.
Luptând lupta cea bună: Unde este astăzi Stop Killing Games și ce urmează
Privim înapoi la istoria mișcării pentru drepturile consumatorilor și la ceea ce ar putea încerca să realizeze în continuare.